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"국내 게임산업" 검색결과 701-720 / 18,261건

  • 외식산업에서 외식사업의 경영형태에 대하여 설명하고 외식창업의 성공요인에 대하여 제시하세요. 할인자료
    외식산업에서 외식사업의 경영형태에 대하여 설명하고 외식창업의 성공요인에 대하여 제시하세요.1.서론오늘날 우리나라 외식산업은 1970년대 태동으로 시작해 86년아시안 게임, 88올림픽 ... 등 대규모 국제행사를 계기로 급성장하여, 1980년대 해외브랜드의 국내시장 진출로 인해 국내 외식산업이 본격화되었다고 한다. ... 현재 국내에서 백종원은 어마어마한 브랜드와 프랜차이즈를 보유하고 있다. 이처럼 백종원이 우리나라 외식산업분야에서 이렇게까지 성공한 비결은 무엇일까하는 생각이 들었다.
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 (5%↓) 6650원 | 등록일 2023.01.19
  • 건축설계(4) 사례조사
    놀이방은 게임 라이브러리 , 워터 게임룸 및 밀폐 된 놀이터로 열리는 다목적 홀을 포함하여 건물의 흰색부분으로 1 층을 차지한다 . ... 건축설계 (4) 국내 / 외 사례조사목차 한강로동 주민센터 신수동 주민센터 도화동 주민센터 신안군 압해도 주민센터 국내사례 해외사례국내사례 한강로동 주민센터 위치 서울 , 용산구 용도 ... 이러한 주 사용자들이 은퇴할 나이의 사람들이기 때문에 외부 테라스 및 무성한 공원 과 관계를 맺는 공간을 설계하였다 .산업단지가 있는 쪽은 솔리드하게 닫고 공원 쪽으로 보이드하게 열어서
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2021.02.17
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    - 인터넷 산업은 진입 장벽이 높지 않음에도 불구하고 선점효과가 크고 , 유사한 서비스 보유한 몇 개의 사업자들이 시장 점유 - 온라인 / 모바일 광고 사업은 가격 경쟁력이 높고 ... 체크카드를 등록하여 비밀번호만으로 결제오프라인 - 카카오프렌즈샵 메이커스 위드 카카오 - 선주문 후생산 방식 유통 서비스를 제공 스마트폰만 있으면 언제 , 어디서든 마음대로 이용 가능 국내 ... 효과 측정이 명확  기존 광고주들에게 여전히 인기문제점 해결방안문제점 해결방안 모바일 메신저 부분 경쟁환경 변화 - 국내 고객 유지 점유율 유지 위해 고연령층 확보 필요 ( 기능
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    예시로 차량 공유 산업에는 승객과 운전자들이 우버와 리프트를 모두 사용하는 경우를 들 수 있다. ... 둘은 각각 검색과 채팅 분야에서 국내 1위 점유율을 차지하고 있는 만큼 탄탄한 이용자 층이 확보된 상태이다. ... 특히 네이버와 카카오 모두 게임 플랫폼과의 브리징에 상당한 진출을 보이고 있다. 구글스토어 게임 앱을 다운 받으면 과거에는 구글 로그인 혹은 페이스북 로그인만이 존재하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    시간이 흐르며 종교적 기능이 사라지며 일반적 문화현상으로 자리 잡고, 산업화 이후 상업성을 띄게 되었다. ... 또한 축제는 일상의 규범과 질서가 파괴하고 직접 참여하며 새로운 경험을 하는 자리에서 다양한 문화 콘텐츠(영화, 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 ... 총리가 방한했을 때, 주연 최지우를 초대하자 바로 “후유노 소나타(겨울연가의 일본 제목)”로 알아보고 “준사마가 되겠다.”며 직접 언급하는 등 국가 이미지 향상에 큰 기여를 했으며, 국내
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 일본 불매운동에 대한 본인의 의견을 정리하시오.
    ABC마트코리아는 여전히 국내 신발 유통업체 가운데 1위다. ... 앞으로 한일 갈등이 풀리고 수출규제가 정상화된다고 한들 반도체 소재 산업이 일본에 의존하는 일은 없을 것이다. ... 국내에서 연간 1조 원대 매출을 올리던 일본 의류 브랜드 유니클로의 관계자는 “한국에서 일본불매운동이 오래가지 못할 것”이라고 말해 성난 여론에 기름을 붓기도 했다.일본 왕족 출신을
    리포트 | 4페이지 | 49,900원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2022.11.07
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    콜로니클의 출시 배경게임 산업을 되돌아보면, 사람을 가장 몰입하게 만드는 장르는 누가 뭐래도 FPS 장르일 것이다. 2000년대 초반 본격적으로 온라인 게임시대가 열리자, 한국산 FPS ... ‘콜로니클“(Colonicle)이라는 국내 개발 게임을 선정하였다. ... 게임이 주도권을 잡았는데, '스페셜포스'와 '서든어택'등이 국내 및 동남아 시장을 휩쓸었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    도박의 구분 모호 무관한 다른 게임까지 부정적 인식 게임산업의 위축 가능성 : 국가 경쟁력 저하로 직결 규제의 범위 현행법 : 형법 제 246 조 ( 도박죄 ), 형법 제 247 조 ... 사행산업통합감독위원회 ․ 한국생산성본부 (2010). 온라인 베팅 해외사례조사연구 . 사행산업통합감독위원회 연구용역보고서 . 정완 (2006). 인터넷도박의 실태와 대응 . ... 금액이 커지고 건수가 증가 : 완전한 근절은 불가능하다는 지적 2019 년 1 월 ~4 월 특별단속 : 1,030 명 적발온라인도박의 실태와 규제 현황 온라인 도박의 규제 현황 국내에서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. ... 있다는 해석을 쉽게 할 수 있다.이와 같이 국내외적으로 잠재성이 큰 태권도를 문화 컨텐츠 소재로써 활용할 때 다른 문화상품에 비해 성공 가능성은 매우 높다고 보여진다. ... 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권도의 결합으로 개발된 격투기게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 사업계획서 - Big Data (마이데이터)를 활용한 걷기 앱 서비스
    국내 런칭 2022.12. ... 건강검진 데이터 보험 데이터 삼성헬스 데이터 언어게임 데이터 맞춤법 검사기 데이터 수동 문서 등록 데이터 불러오기 내 행동 패턴 165m 1 개월 20 회 / 10 만원 집 학교 1km ... 7 사업 실현가능성 언어의 중요성 증대 DATA 산업의 발전 개인화 정보 NEEDS AI 알고리즘 발달 이종정보 결합의 필요성 증대 MYDATA 산업 가속화 DATA 산업 정부 적극
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.06.10
  • 계명대학교 국제사회의이해 ㅈㅅㅎ 교수님 시험답안지
    법은 사회의 옳고 그름을 규범화 한 것이며, 기업은 게임의 규칙에 따라 경영을 해야 한다. 기업의 윤리적 책임이란, 기업이 윤리적이어야 함을 의미한다. ... 또한 남북격차의 대안으로 개도국과의 협력관계인 남남협력 형성, 그리고 선진국과의 무역보다는 자체적인 산업화를 하고, 내수시장을 확대하는 등의 방법을 내놓았다.4. ... 또한 환경문제와 지속가능성 이슈가 대두되어 여러 주체들이 기업의 환경적 활동을 주시하게 되었고, 정보통신의 발달로 정보가 국내에 한정되지 않고 국외에도 퍼지기 때문에 기업의 사회적
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    도우미 활동 중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임을 제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.1. ... 진로 직업 현장 체험 활동에서 4차 산업 시대에 요구되는 다양한 미래의 직업 체험과 자기 적성과 흥미에 맞는 분야를 탐색할 기회를 얻음. ... 또한 산업, 경영 분야 전문가의 발표 ppt를 받아 검토하는 과정에서 자신의 경영 분야에 대한 지식을 활용하여 발표 자료를 보완하는 적극적인 모습을 보임.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.11
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    검색 "간편결제‧간편송금"커뮤니케이션 > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "통계청온라인 쇼핑 동향 새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향콘텐츠 진흥원"음악, 게임 ... , 분기별, 연간 경제전망""커뮤니케이션 > 보도자료 > ""경제전망"" 검색 "통계청프랜차이즈(가맹점) 조사새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 도소매서비스업 조사KOSIS국내 ... 등"news.kotra.or.kr/한국무역협회"해외시장뉴스, 분석 등"kita.net/관세청수출입무역 통계unipass.customs.go.krOECD OECD 국가 통계data.oecd.org/국내한국은행"월별
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    포켓몬고의 개발사인 나이언틱은 올해 한국 진출을 공식 발표했고, 국내 서비스가 시작되면서 본게임을 포함해 관련 앱들이 구글 스토어 상위권에 랭크되기도 했다. ... 4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. ... 세계는 지금 4차 산업을 실현하기 위해 움직이고 있다. 그렇기에 가상현실과 증강현실, 혼합현실이 미래의 산업에 어떤 지각변동을 일으키게 될지 주목해야 할 필요가 있다.2.본론1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 여성향게임의 자료조사
    특히, 증가폭도 전년대비 여성 7%p, 남성 5%p로 여성의 증가폭이 높은 것으로 나타나 모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다 ... 게임의 자세한 내용은 공개되지 않았지만 쿄, 이오리, 테리 보가드 등의 SNK 대표 캐릭터를 간판으로 내세워, 기존 여성 팬들을 포함해 신규 유저들을 끌어 모으려 하는 것으로 보인다.국내에서 ... 대만에서는 사전예약 40만 명을 달성했으며, 출시 후 구글 및 애플 스토어 다운로드 1위를 기록하기도 했으며 국내 시장에서도 iOS 매출 순위 Top 10에 드는 등 가시적인 성과를
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    국내에서도 유명한 선수들을 다수 보유하고 있고 한국 e-sport 시장의 메인에 오른 게임이라고 할 수 있다. ... 또한 일정 주기마다 각 기간에 맞는 다양한 스킨들을 제작하여 사람들의 눈을 즐겁게 한다는 것이 큰 특징이며, 최근에는 음악 산업에도 뛰어들어서 팬들의 심리를 움직이고 있다 할 수 있다.MOBA라고 ... 서로 연락을 주고 받고 서로가 필요로 하는 것은 바로 연락하여 도움을 구할 수 있는 요소가 있기 때문이다.시장성을 놓고 보았을 때 lol은 많은 사람들에게 이목을 끌었고 특히나 국내
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 문화다양성교육 ) 디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징을 각각 설명할 것
    특히 ‘오징어 게임’에서 등장하는 여러 종류 게임은 우리나라 사람이라면 누구나 어린 시절에 한 번쯤 해보았던 것들이다. ... 비교하면 한국인의 문화 다양성에 대한 수용도는 현저히 낮은 편이며, 다수의 선주민은 그들의 문화에 이주민들이 일방적으로 동화되기를 기대하는 경향이 높았다.하지만 세계는 현재 4차 산업혁명에 ... 실제 우리 사회만 가지는 문화가 잘 드러나는 영화 ‘기생충’이나 ‘미나리’, 넷플릭스 시리즈 ‘오징어 게임’이 전 세계인의 공감을 얻어 흥행 신화를 이뤘다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. ... 그렇기에 이를 통해 고객을 유치하고 리조트를 반복적으로 방문하도록 유도하며, 국내외적으로 다양한 VIP 고객을 유치하는 데 긍정적인 영향을 불러왔다고 할 수 있다. ... 카지노, 호텔, MICE 등 고객과 대면 서비스를 통해 서비스를 판매하는 호스피탈리티 산업은 사람 간 밀접한 접촉이 많으며, 불특정 다수가 밀집하는 다중 이용시설이라는 점에서 감염병의
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되었다. ... 게임 플랫폼별 2020년 기준 미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63%성장한 것으로 전망했다.2020년 국내 게임시장의 ... 이로 인해, 전세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 국제정치 및 경제(권력과 권인, 외교정책의 유형, 외교정책의 오류)
    정책결정에 관여할 주체를 제한하기는 어려움4) 정책결정의 동시진행=‘정부=정부 간 국제교섭’ +‘국내의 정책 결정’5) Robert Putnam, two level game=양면게임6 ... vs 민생산업 ; 파급효과의 한계 인정다) 천연자원 국외의존=가공산업 중심국 : 군사비 지출 증대 vs 경제 약체화4) 권력의 다원성 가정 vs 권력의 일원성 가정 & 제로섬 가정가 ... 양면게임=two level game1) 정보나 시간의 제약에서 어느정도 자유롭고, 상대와의 교섭도 번복 가능한 영역에서의 정책 결정2) 1회성이 아닌 반복적 교섭, 시간적 여유3)
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2024.09.24
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:32 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감