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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 701-720 / 39,410건

  • 2023삼성전자 인턴 DX 네트워크사업부 회로설계 서류합 자소서
    가상화 네트워크 기지국 상용화를 위해선 SW 역량이 필요합니다. ... [전 세계를 다음 세대로 선도하다]회사를 통해 통신 CHIP 엔지니어로 차세대 이동통신 기지국 상용화에 기여하고 싶습니다.과거 일본 모대학교 전기전자공학부에 교환학생으로 수업을 들은 ... 증강현실, 가상현실의 기술이 현재 실리콘밸리의 대기업 연구소에는 생생하게 구현되고 있다는 말씀을 하셨습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    본론1. 4차 산업혁명의 정의 및 특징오늘날 전 세계는 4차 산업혁명의 소용돌이 안에 휩싸여 있다. 4차 산업혁명은 지난 2016년 스위스에서 개최되었던 ‘세계경제포럼(WEF ; World ... 이후 그의 개념이 전 세계적으로 퍼지기 시작했고, 그를 기반으로 인류사회가 일찍이 경험하거나 목격할 수 없었던 인공 지능의 존재가 부각되기 시작했다. ... 예상처럼 가상현실 기기의 보급화가 보편화 된다면 스포츠 분야의 구조를 송두리째 바꿔 놓을 가능성이 높다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요
    -인공지능으로 우려되는 윤리적/사회적 문제-2004년도 개봉한 영화 아이, 로봇 (로봇이 인류생활 깊숙이 침투해있어 로봇이 실수할 리가 없다는 인식이 저변에 깔려있는 세계에 인간을 ... 가상의 공간 인터넷에 개인이 원치 않는 데이터가 요즘 흔히 말하는 온라인 박제가 되어 수없이 재생되고 저장되어 가상공간에 떠돌아다니게 되었습니다. ... 아니면 차량을 만든 회사의 잘못인지도 불분명하며, 앞에 언급한 고(故)박윤배씨의 가상인간의 등장은 또 다른 인물의 가상인간이 등장할 수도 있다는 뜻이기에 인간의 잊혀지는 자유가 없어진다는
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 사이버심리학_사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    또 사이버 공간이나 사이버페이스라고 하며 이것은 현실 세계가 아니라 컴퓨터, 인터넷 등 만들어진 가상공간을 말한다.3) 사이버 페이스는 과학 소설에서 최초등장으로 인공두뇌학을 말하는 ... 합쳐졌다.(2) 사이버공간1) 1984년 공상과학 소설로 인간과 기계를 말한다.2) 컴퓨터 통신네트워크로 되어있으며 공간적인 은유로 물리적 사회적이다.3) 타인과 공유되는 네트워크상의 가상세계를 ... 공간은 창조적 상상력으로 가상현실이 연결되는 전자네트워크를 말하고, 가상 현실은 전자 공간 속의 현상의 분류를 말한다.(3) 포스트휴먼의 사회1) 포스트 휴먼은 컴퓨터나 인지과학
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    ).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속이 이어지다가 점차 PC 보급과 인터넷 발달을 ... 소통 마케팅은 이슷하여 가상세계관을 놀이로 여긴 대중들의 좋은 호응을 받았다.마지막으로 정보의 경험이다. MZ세대는 실용적이고 당장 필요한 정보에 관심을 갖는다. ... 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어이며, 소설 속에서는 사람들이 메타버스라는 가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 뷰티풀마인드 감상문 (인간심리의 이해)
    존 내쉬가 자신이 만들어낸 세계와 현실을 구분하면서 과장된 세계에서 벗어날 수 있었다. ... 퇴원 후에 이상심리·행동을 극복하게 된 계기는 파처는 본인 스스로가 만들어낸 가상의 인물임을 인지하였기 때문이다. ... 존 내쉬는 본인이 처한 상황이 가상의 상황임을 몰랐고 끊임없이 편지통에 암호해독 문서를 넣고, 소련의 추격을 피해 도망치는 등 이상한 행동을 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    아이들은 가상 세계에서 다양한 경험을 할 수 있으며, 실제와는 다른 환경에서 놀이를 즐길 수 있다. ... 디지털 기기의 보급과 가상 현실 기술의 발전으로 인해 현실 세계에서의 놀이와 상호작용이 줄어들고, 개인적인 경험과 시각적인 자극에 의존하는 경향이 있다. ... 디지털 놀이의 보급과 가상 현실 기술의 발전으로 인해 현실 세계에서의 놀이와 상호작용이 줄어들고, 개인적인 경험과 시각적인 자극에 의존하는 경향이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 세계적인 팬데믹 상황에서 모든 기업과 조직이 클라우드로의 전환이 급속히 이루어지고 있다. 클라우드 전환에 대응하는 기업 CEO의 관점에서 기업용 클라우드 선택기준을 제시하시오
    세계적인 팬데믹 상황에서 모든 기업과 조직이 클라우드로의 전환이 급속히 이루어지고 있다. ... 가상 데스크톱과 원격관리 지원서비스가상 데스크톱은 원격업무를 가능하게 하는 가장 중요한 요소다. ... 참고자료세계적인 팬데믹 상황에서 모든 기업과 조직이 클라우드로의 전환이 급속히 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.07.21
  • 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하시오 [경영정보시스템 A+]
    세계 최대의 운송업체이지만 한 대의 차량도 소유하지 않은 우버와, 세계 최대의 숙박업체이지만 한 채의 호텔도 소유하지 않은 에어비엔비와 같은 공유경제 플랫폼이 그 예시이며, 앞으로 ... 산업화: 실제 제품을 생산하기 전 모든 제조 과정에 대해 시뮬레이션을 거친 뒤 검증할 수 있는 가상 공장과 제품이 활용될 것이다.팩토리 4.0: 팩토리 4.0에서 데이터는 고객 기업 ... 상에서만 활용됐지만, 4차 산업혁명에서는 이를 뛰어넘어 가공물, 시스템, 기계, 인간으로 그 범위가 확장되어 상호간 인터넷 프로토콜을 통하여 끊임없이 디지털 정보를 주고받을 것이다.가상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.07 | 수정일 2024.04.15
  • 비트코인이 금화가 된다/이시즈미 간지
    도입하는 연구를 진행하고 있는데 연금 지급이 전부 가상화폐로 대체될 날이 머지않았구나 싶다.세계 대형 은행에 블록체인 기술을 제공하여 은행 간 거래를 실시할 수 있도록 돕는 리플이라는 ... 세계의 비트코인 센터가 되려고 한다. ... 여기에 미국의 컴퓨터 제조업체인 아이비엠이 합세하여 소프트웨어를 다듬었고 2012년에 가상화폐로 완성했다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    현실공간의 그래픽으로 구현한 가상의 사물을 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상세계를 의미 시간과 장소의 제약 ... 그 이상'을 의미하는 그리스어 메타( Meta ) 세상 또는 우주를 의미하는 유니버스( Universe )메타버스 시장 Part 1, 메타버스 유형 증강현실 미러월드 라이프로깅 가상세계 ... 메타버스 안에서 유저의 사유재산을 증명하기 위한 수단으로 NFT 사용 메타버스라는 가상 세계 속에서 발생하는 경제활동 도구로서 블록체인 기반의 NFT 가 사용되어 디지털 자산의 소유권
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 올바른 인터넷 사용 안내
    하고 학교를 그만두기도 한다.4) 일탈 행동 및 현실 구분 장애- 인터넷(게임)을 과도하게 사용하게 되면 인터넷과 현실을 명확히 구분하는 데 있어 어려움을 겪게 되며, 인터넷 속의 가상세계를 ... 마치 실제인 거처럼 착각하게 된다.- 가상공간이 주는 익명성과 자신이 범죄행위를 저지르고 있다는 현실감의 결여 등이 사람들이 더 쉽게 일탈행동을 저지르게 되는 요인으로 작용한다.부모님께서
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.12
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    사용자가 현실세계를 바탕으로 가상의 물체와 상호작용함으로써 향상된 현실감을 주며, 사용자가 보고 있는 현실세계 모습에 3차원의 가상영상을 오버랩하여 보여준다. ... 겹쳐 결합 또는 늘리는 과정을 말한다.증강현실(AR)은 컴퓨터가 생성한 3D 가상공간과 사용자가 상호작용하는 가상현실에서 3D 가상공간을 현실세계로 대체한다. ... 또한 현실 기반의 가상정보 결합, 실시간 상호작용, 가상 콘텐츠 3D 구현으로 상호작용이 가능하도록 실시간으로 처리의 특징이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 메타버스의 핵심기술 - happycampus
    디지털 세상에 전기적으로 감지해 비트로 바꿔줄 수 있는 것 중요한 이유 메타버스 내에서 컴퓨터와 상효작용하기 위한 입력장치 눈의 방향 , 머리의 움직임 , 위치 등 유저의 콘텍스트를 가상세계의 ... 뮤트 (Mute), 빔포밍 (Beamforming)카메라 현재 VR 에서 카메라는 공간 인지 , 제스처 트랙킹 용도로 활용 향후 게이즈 트랙킹 , 페이스 트랙킹 기대그래픽 엔진 가상세계와 ... 만들어야 함 입력 분야 중 멀티모달 인터페이스에 대해 활발한 연구개발이 있음 멀티모달 – 터치 , 제스처 , 음성 , 카메라 비전 , 아이 트랙킹 , 가상 키보드 , 브레인 웨이브
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서
    이렇게 마블에서는 가상세계가 아예 나오지 않는 것은 아니지만, 어느 정도의 현실감을 부여함으로써 관객의 호기심을 더욱 향상시키는 효과를 일으켰다. ... 팀 영화로는 장소의 특징이 구현되지 않음으로써 도시의 정체성 부족과 부실한 서사가 관객의 몰입도를 떨어트렸고, 현실과 아예 동떨어진 가상 세계만을 보여줌으로써 영화에 대한 설득력을 ... - 포스트-냉전, 어셈블, 세계관」, 『방송문화 2019년 여름호』, 200-210p- 장세영(2020), 「슈퍼히어로 영화에 재현된 시간이미지의 가상성」, 『조형미디어학』 제2326
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    현실을 차단하고 가상 세계에 몰입할 수 있도록 도와준다. 현실을 바탕으로 한 증강현실에 비해 현실감은 낮지만 완전히 새로운 세계를 느낄 수 있다. ... 현실세계에서 부가적인 정보를 얻고자 하는 증강현실, 완전히 새로운 세계를 보고자 하는 가상현실, 그리고 각각의 사물이 인터넷으로 연결된 사물인터넷은 용어와 쓰임으로 한정하기엔 어려울 ... 스마트폰이나 태블릿 PC를 이용한 인터넷 지도, 위치 탐색도 증강현실의 일부로 볼 수 있다.가상현실(VR: Virtual Reality)는 컴퓨터로 만든 가상세계에서 현실 같은
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 2020년도 방송통신대 프라임칼리지 산업공학과 논리적사고와문제해결 중간평과 과제물 (100점)
    사람이 개입하지 않아도 사물들끼리 알아서 정보를 교환할 수 있게 된다는 뜻이다.여섯째, 가상현실이다.가상현실이란 컴퓨터 내에 가상의 공간을 만들어 체험자로 하여금 실제로 존재하지 않는 ... 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅 데이터에 입각해서 통합시키고 경제, 산업 등 모든 분야에서 영향을 미치는 다양한 신기술이다. 4차 산업 요소 기술에 대해 간단하게 설명해 보자면 ... 통상적으로 가상화폐, 디지털화폐, 전자화폐 등 혼용되어 사용되지만, 엄밀하게 해킹이 불가능한 블록체인 기술을 사용했다는 측면에서 다순 가상화폐들과 근본적으로 달라 암호화폐로 정의한다.셋째
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    감각을 연결해 가상세계와 상호작용 하고 경험하도록 하는 구현방식을 말한다(허태호, 2016).① HMD (Head Mounted Display)HMD는 오큘러스 리프트를 시작으로 ... 이미지를 실제의 화면에 중첩시켜 이해시키는 과정에서 ‘증강현실(Augmented Reality)’ 이라는 용어를 최초로 사용하였으며, 이는 현재와 같은 개념으로 실제의 세계의 영상 ... 머리에 쓰는 방식의 초기 HMD에서 점차 경량화 되어 가며 안경 형태로 발전하고 있다.(2) 비몰입형 가상현실비몰입형 가상현실이란 컴퓨터를 기반으로 하는 가상현실로 몰입형 가상현실에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [A+] 몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유
    그리고 현실을 벗어나 다른 세계를 마치 실제라고 느끼고 경험하는 것이 큰 혁명이고 많은 사람들이 최근 관심을 가지고 있는 것이기 때문에 주목받는 것이라는 생각도 든다. ... 몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유는 무엇인지 토론해 봅시다.- 이러한 가상현실 컨텐츠를 가장 몰입도 있게 ... 작은 디스플레이를 통해 커다란 화면을 보는 듯한 효과를 전해주는 가상현실의 핵심 장비이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    모두 허구의 상황이 제시된다.또한 가상현실은 모두 허구의 상황이며, 완전히 다른 세계에 입장하는 것을 의미한다. ... 요즘은 훈련 분야에서 많은 주목을 받고 있는데, 훈련 분야에서는 가상의 화염이나 연기에 대해 행동 예측 시뮬레이션 결과를 현실 세계에 증강할 수 있고, 소방관의 활동 및 일반인의 피난 ... 일렉트로룩스는 로봇청소기에 세계 최초로 3D 비전 시스템을 탑재한 퓨어 i9.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:31 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감