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"국내 게임산업" 검색결과 681-700 / 18,261건

  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    분산형 앱을 출시④ 텐센트 - 텐센트의 자체 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임 ... 코스코, 항구 운영 기업 SIPG와 함께 “화물 통과 공 정”에 블록체인 기술을 적용하는 시범 프로젝트를 완수③ 바이두 - 2018년 2월 ‘라이츠거우’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 ... 4차산업혁명의 이해 과제오늘날 4차산업혁명을 이끌어 갈 기술 중에 블록체인은 많은 관심과 연구가 이뤄지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명을 ... 모든 배급사 중 가장 높은 점유율(2) Weakness- 경기의 침체 또는 회복에 따라 광고판매는 민감한 변동, 방송 광고 시장은 부진한 성장- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 ... 1) Strength- 방송 콘텐츠는 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출이 가능- 한국영화에의 지속적인 투자 및 해외 판권 확보로 라이브러리를 충분히 확보- 국내
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    이와 같은 적극적인 운영 전략으로, 분당 본점은 국내 단일 대여점 중 최대 매출을 기록한 매장으로 이름을 날렸다.실패 원인2005년은 한국 내 문화상품 대여 산업의 붕괴가 빠르게 진행되던 ... 목동점은 젊은 층 고객이 많아 서적과 게임 아이템의 매출이 높았으며, 일산점은 학생층 고객이 많았다. ... 비디오, DVD 대여 및 판매는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 메타버스 서비스 설계서
    손흥민 선수로 인해 국내 축구 급상승 2. 국내 축구 팬 급증 3. 곧 있을 카타르 월드컵을 활용하여 제품 인지도 상승 4. ... 있게 관람할 수 있도록 함메타버스 시장 성장과 함께 자사 수익모델 확장 가능 메타버스 플랫폼에 VR 및 AR 연동을 통한 제품 경쟁력 확보 다양한 콘텐츠 제공 을 목적으로 스포츠 산업과의 ... ] 게임업계 , 너도나도 메타버스로 … 결과물은 제각각 | 연합뉴스 (yna.co.kr)THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    특히 AR기술은 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로서 게임 분야뿐만 아니라 교육분야에도 활용 가능성이 매우 ... 하지만 아직까지 국내에서의 관련 시장 규모는 미미한 수준이며, 해외시장 역시 초기 단계이기 때문에 향후 발전 가능성이 높은 편이다. ... 현재 국내에서는 각 시·도 및 시·군·구 단위별로 평생학습관들이 설치되어 운영되고 있고, 지역 주민들은 누구나 가까운 곳에서 저렴한 비용으로 원하는 강좌를 수강할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    세계 3번째, 국내 최초로 순간 수상 방식 TV로 전원을 켜면 5초안에 화면이 나오는 기술을 개발함. ... 오일쇼크 등을 에너지절약 운동과 맞물려 큰 호응을 얻음1980년대 금성사 하이테크 브랜드 TV 출시. 1983년도부터 컬라방송이 시작되면서 TV생산과 관련 분야 산업의 발전. ... 게임 및 강의, 실시간 통번역 등 애플리케이션을 TV로 이용함삼성전자의 UCC 공모전전통 TV – 전파를 활용한 전달방식. 공중파 무료.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로
    국내에서도 이르면 2026년에 게임에 대한 질병이 정식으로 인정되어 국내에서도 먹고, 마시고 하지 않아도 정신적 폐해를 남긴다는 질병으로, 정식으로 등록 될 예정이라 많은 게임업계와 ... 게임시장이 확대됨에 따라 전 세계의 사람들이 공통적으로 영위할 수 있는 새로운 취미이자 문화생활이 생겼으며 동시에 많은 사람들을 고용할 수 있는 새로운 산업이 생겼다고 생각할 수 있지만 ... 청소년의 사회문제 – 게임중독2. 청소년 게임중독에 관한 기사 내용3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    한국에서의 게임 문화게임백서에서는 1972년 국내에 오락실이 처음 만들어졌다고 한다. ... 당시 스타크래프트와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 ... 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임, 메타버스3.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    디지털 콘텐츠 산업의 성장은 단순히 콘텐츠의 종류나 수를 늘리는 것을 의미하지 않는다. ... ‘오징어게임’을 전세계의 시청자들이 시청했다고 해서 ‘오징어게임’이 담긴 CD나 DVD, USB 같은 유형의 매체를 세계 각국에 수출한 것은 아니었다. ... 디지털 콘텐츠의 수출입은 외국에서 제작된 디지털 콘텐츠가 국내 시장에서 합법적으로 유통될 수 있도록 기술적인 조치를 취하는 것일 뿐이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    국내 e스포츠 시장 규모도 올해 1천억 원대에 이를 것이라고 예상되고 있다. 이런 게임 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. ... 이러한 성비 탓에 게임 업계는 여성이 게임 산업에서 성장하는 것을 막고, 압도적인 남성 우위 문화를 가지고 있다고 할 수 있다.이러한 문화에 맞서 여성 프리랜서 일러스트 작가들이 연대 ... 서론디지털 시대 보편적 여가 문화로 자리 잡은 e스포츠 관련 산업은 빠르게 성장하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 포스트코로나 시대의 클라우드의 장점과 혁신
    존재 ( 대기업 45.2%, 중소 · 중견기업 25.8%) (3) 산업별 클라우드 도입률은 미디어 · 방송 , 전자상거래 , 게임 등 ICT 관련 산업 들은 높은 반면 , 제조 , ... 클라우드 산업과 G2 클라우드 산업 비교 1-2. ( 수요기반 ) 국내 클라우드 사용률은 특히 금융 · 제조업 저조 (2) 국내 대기업과 중소 · 중견기업간 클라우드 도입률에 격차 ... 클라우드 산업과 G2 클라우드 산업 비교 2. ( 기술 ) 국내 기술력은 미국의 84% 로 중국에도 뒤쳐지는 취약한 상황 (1) 미국의 클라우드 기술력을 100 으로 할 때 , 국내
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... (배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. ... 다음 중 국내 N-Screen의 문제점으로 보기 어려운 항목은 무엇인가?(배점 5점)① 실시간 방송 불가② 비싼 콘텐츠 비용③ 급격한 가입자 확산④ 단말기 호환성 부족4.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    캐릭터산업목차 1. 산업실태 2. 산업동향 3. ... , TV 애니메이션 의 인기에 힘입어 국내에서 포켓몬 상품의 매출은 급성장했다 . ... 진행하고 있다 . 2014 년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점배급권을 확보하고 디즈니 캐릭터들은 장난감 , 의류 , F B 와 같은 생활용품 분야에서부터 금융 , 가전 , 모바일게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 제주항공 기업상황 분석과 마케팅전략 사례
    승무원들과 가위바위보 게임을 한다든지, 승무원과 자유롭게 기념촬영을 하는 등 제주항공은 제주항공 만이 가지고 있는 항공여행의 즐거움을 승객들에게 선사한다.(3) 서비스 마케팅국내 항공업계 ... 성장- 항공 산업의 저비용 구조화 촉진- 제주도 관광객의 꾸준한 증가(4) Threat- 코로나19로 인한 전세계 항공업계에 타격- 대한항공, 아시아나 항공 양대 항공사의 위협- ... (2) Weakness- 저가항공사에 대한 소비자의 인식- 부품조달의 어려움과 잦은 결항- 대형항공사 대비 부족한 서비스(3) Opportunity- 코로나 규제완화로 인한 여행 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.04
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR
    한편, 국내에서는 2005년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용되었다. ... 또한 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고, 게임 요소를 더할 수 있기 때문에 더욱더 효과를 높일 수 있다.셋째, 나이가 들어서 거동이 불편하거나, 장애로 인해 ... 이를 뇌졸중 환자의 치료에 이용했고, 게임을 접목해 재활 치료 환자의 동기를 부여하였고 재활 치료의 지속성에 효과가 있음을 입증했다.(4) 심리치료 분야메딕션 컨소시엄(법무부)는 VR을
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.31
  • [A+ ppt과제물] 반도체의 최신 기술 동향
    처리가 가능해 유연성이 높은 반도체로 각광 뉴로모픽 반도체 폰 노이만 구조의 기존 반도체 한계 극복을 위한 반도체 인간처럼 저전력으로 고성능의 인공지능을 수행하는 반도체 기술 GPU 게임 ... 파운드리 산업 성장 기회 증대AI 반도체 시장동향 AI 반도체는 아직 초기 단계의 시장 → 메모리 중심의 우리나라 반도체 산업을 시스템 반도체로 확장 시킬 수 있는 기회 제공 서버용 ... AI 반도체의 종류 및 기술 AI 반도체 02 국내 시장동향 해외 시장동향 AI 반도체 시장 동향 03 SWOT 분석 향후 전망 우리나라 AI 반도체 경쟁력 04시스템 반도체 연산과
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    연구계획저는 한양대 대학원에 들어간다면 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략 분석 연구, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 관계에 관한 연구 ... 스포츠과학 쪽 연구를 하고자 하는 이유는 OOO대 대학원은 OO시 소재인데 대학원은 서울에서 보내면서 다니고 싶은 마음이 컸고 그리고 한양대 대학원이 스포츠사이언스 쪽으로 해서는 국내 ... 프랑스스포츠시스템의 구조와 기능에 관한 연구, Kano모델을 이용한 스포츠용품 품질에 대한 소비자 인식분석: 야구 글러브를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스포츠용품산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    국내 TV의 변천사 - 1970년대① 1970년?금성사의 샛별 텔레비전의 인기② 1975년?삼성전자 ‘이코노로활용될 수 있음.3. 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성? ... 콘솔 게임, PC에 주로 사용?가격이 비쌈.?시야각 및 몰입감이 우수② 스마트폰 탈부착형?무선 기반?게임, 영화 관람, 교육에 사용?가격이 저렴함.? ... PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 강원랜드 기업 재무분석과 느낀점
    목차기업개요선정동기경쟁기업과 비교한 산업평균기업현황연혁사업내용비전소유구조지배구조제품시장지위시장가치자본구조배당정책나의 견해강원랜드 재무 분석기업 개요현재회사명주식회사강원랜드국내상장정보유가증권시장상장법인표준산업분류코드91249표준산업분류코드설명기타 ... 테이블게임 증설허가 및 고객욕구 충족을 위해 게임종류를 다양화하여 현재 테이블게임 7종 132대와 슬롯머신 960대를 운영하고 있다.콘도가족형 종합리조트로 성장하기 위한 사업의 일환으로 ... , 2003년 3월 28일 현재의 위치에 테이블게임 100대, 슬롯머신 960대 규모로 메인호텔&카지노를 개장하였고, 2004년 2월 문화관광부로부터 고객의 편안한 게임을 위해 32대의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 게임이론을 배경으로 죄수의 딜레마, 치킨게임, 사슴사냥게임 등을 배경으로 1가지 게임 사례
    낮출 수 있는 방법을 고안해야 한다.두 번째 조건은 진입장벽으로 치킨 게임의 승자가 나머지 기업과의 경쟁에서 이기고 독식을 해도 해당 산업의 진입장벽이 낮다면 새로운 경쟁 업체가 ... 이로 인해 몇몇 석유생산원가가 높은 국가 또한 재정악화를 겪게 되고 OPEC에게 석유감산요청을 하게 돼 현재 석유가격은 40에서 50달러 선에 머물게 됐다.최근 사례에서는 국내 아웃도어 ... 치킨게임의 조건2. 치킨게임의 사례3. 치킨게임의 사회적 및 경제적 의미Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감