• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,281)
  • 리포트(7,401)
  • 방송통신대(383)
  • 자기소개서(247)
  • 시험자료(179)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(2)

"재미 요소 분석" 검색결과 641-660 / 8,281건

  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오. 할인자료
    보상이 업무가 간단하고 명확할 때만 동기부여 요소로 작용한다는 연구와 사례를 통해 분석하지만 업무가 더욱 복잡하고 보다 개념적이고 창의적인 사고가 필요할 경우에는 동기부여 원천이 되어주기도 ... 이는 우리 개인과 직장 생활에서 우리에게 동기를 부여하는 요소를 말합니다. ... 일을 잘해야 재미도 붙는 것과 같이 신입사원이 업무 실력을 향상하는 가장 좋은 방법은 자기만의 업무 방법론을 만드는 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.08.31
  • 올리브영 경영전략 사례분석과 올리브영 업계1위 유지위한 전략 3가지방안 제시
    흰 글씨로 가독성은 있지만 제목 주변에 다른 요소들도 똑같이 배치되어있어 제목이 좀 묻히는 경향이 없지 않아 ... 뷰티홀릭박스 등 20~30대 고객들의 흥미를 유발하는 재미있는 멤버십 마케팅으로 브랜드 로열티를 한층 강화하였다.(2) 가격전략현재 올리브영에서 판매하고 있는 제품들 중 고급 브랜드의 ... 올리브영경영전략 사례분석SWOT분석업계1위 유지위한전략 제시-차례-1. 올리브영 소개2. 올리브영 성공비결3.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.10.14 | 수정일 2023.02.23
  • 미디어심리학 ) 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 중 한 가지를 선택하여 1장에서 제시한 호블랜드(Hovland)의 모델을 이용해서 분석하시오.
    현재 MZ세대의 투자에 대한 관심이 높아지고 있고, 중독성있는 아이돌의 노래를 개사하여 재미요소를 가미한 플랫폼의 특성을 반복적으로 설득시키고 있다. ... 호블랜드의 모델을 이용한 사례분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 중 한 가지를 선택하여 1장에서 제시한 호블랜드(Hovland)의 모델을 이용해서 분석하시오.Ⅰ.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2022.01.20 | 수정일 2022.01.24
  • S급 과제 - 온라인 소비자의 정의와 유형에 대해 설명하고 온라인 소비자 행동에 영향을 주는 쇼핑 요인과 소비자 의사결정 과정,소비자 개성에 관련된 4개의 이론, 소비자 태도 형성에 영향을 미치는 요인과 슬림 마케팅에 대하여 설명(소비자심리학)
    볼 수 있으며 온라인 상점이 고객의 쇼핑하는 시간과 노력을 줄여준다고 인지할 때, 개인의 라이프 스타일과 일치하고 편리할 때, 그리고 오락적 요소들이 제공하는 정도에 따라 구매의도가 ... 가격, 매력적인 촉진을 하고 있는지에 대한 온라인 소비자의 인지가 구매의도에 직접적인 영향을 줍니다.(2) 쇼핑 경험의 영향요인으로 : 고객의 노력, 고객 라이프스타일과의 양립성, 재미로 ... 소비자 개성에 관련된 4개의 이론들을 대해 서술하라소비자 개성에 관련된 4개의 이론은 정신분석 이론, 사회심리이론, 특성이론, 자아개념 이론이 있으며 정신(심리) 분석 이론은 프로이트의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
  • NCS 직업기초능력 /자기개발 ox 문제+해설 (교수자, 학습자 자료만 참고/ 앞페이지부터 순서대로)
    상황을 분석해야한다. ... 인내심을 키우기 위해서는 일관되게 한 가지 시각으로 상황을 분석한다.정답 : X인내심을 미우기 위해서는 새로운 시각으로 상황을 분석해야 한다. ... (O, X)X흥미는 일에 대한 관심이나 재미를 의미하며적성이란 개인이 잠재적으로 가지고 있는 재능, 개인이 보다 쉽게 잘 할 수 있는 일을 의미사람들은 흥미나 적성을 절대적인 것으로
    시험자료 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 청소년학 ) 틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향 TikTok 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향
    이용자들이 소통 욕구의 더 높은 만족도를 유도하며, 많은 재미와 자투리 시간 오락에 대한 욕구 충족이 가능하다.2) 유튜브란? ... 틱톡을 이용한 오락성의 경우 이용자에 의해 콘텐츠 제작자와 공감하거나 서로 동일하게 만드는 데 직접적인 도움을 줄 수 있으며 이용태도에 직접적으로 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 요소라고도 ... 3) 선행 연구 분석4) 연구대상 및 방법3. 결론1) 연구결과2) 시사점4. 참고문헌1.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 수업에서 배운 사항을 참고하고, 본인이 원하는 광고를 선정하여 분석해보도록 합니다
    또한 광고 캠페인은 재미와 의미를 동시에 충족하고, 기업이 말하고 싶은 정보를 오늘날 자연 환경의 존중 가치를 알고자 하는 대중들에게 발신하고 있다. ... 해당 업종의 타 광고 비교 분석10. 광고에서 잘된 점11. 광고의 문제점12. 광고 개선 아이디어 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 따라서 본 글에서는 본인이 원하는 KOLON SPORTS (코오롱 스포츠)의 광고를 선정하여 분석해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 생활예절_나의 이미지 메이킹 포트폴리오 작성하기
    이미지를 분석하면 처음에는 내향적인 성격으로 보일 것이다. ... 어떠한 진지한 이야기를 해야 하는 경우에는 침착하게 대응하지만 반대로 다른 사람들과 좋은 이야기를 하거나 혹은 재미를 위하여 만나는 경우에는 활발하게 이야기를 한다는 점에서 이미지를 ... 그리고 조직이라는 것은 우리의 삶에서 필수적인 요소라는 점에서 본인은 개인적으로 김연경과 같은 사람이 되어 조직에게 이로운 영향을 주고 싶어 롤모델로 선정하게 되었다.4)이미지 전략먼저
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 설득력있는 프레젠테이션 과제
    캐릭터 비유를 통한 뇌의 분석으로 연령대를 구분하지 않고 모든 사람이 집중해서 들을 수 있는 강연이 완성되었다고 생각합니다. ... 있도록 만들었습니다.이 강연을 보면서 강의시간에 배웠던 효과적인 프레젠테이션의 형태와의 차이점을 몇 가지 발견하였습니다.먼저, 강의에서 배웠던 내용으로는 간단한 자기소개는 서론의 구성요소로 ... 누구나 한 번쯤 겪었을 만한 할 일을 미뤘던 경험을 이야기함으로써 청중의 공감을 얻으며, 적절한 농담이 섞인 재미있는 이야기를 통해 청중의 흥미를 자극합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    각각의 요소들이 플레이어에게 어떠한 영향을 주는지 분석하고, 향후 게임의 발전 방향을 고려하는 것에 있어 큰 도움이 될 것이다. ... 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. ... 이와 같은 도전은 플레이어의 능력을 시험하며, 게임의 재미와 흥미를 유지하는 것에 있어 중요한 역할을 한다.8) 기술과 재료게임에서의 기술과 재료는 주로 아이템 제작이나 특정 기술의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 사회복지의 관점 중 환경 속의 인간의 개념을 적고 일반체계이론과 어떤 유사점을 지니고 있는지 서술하고, 이러한 관점을 사회복지실천현장에서 어떻게 적용하고 있는지 예를 들어 제시하세요 서론
    개선방안에 대해 논해 보겠다.본론생태체계 관점과 일반체계의 유사점일반 시스템 이론은 현실과 그 구성 요소 간의 상관관계를 분석함으로써 여러분이 속한 사회 시스템이 여러분에게 영향을 ... 이러한 악순환의 고리를 끊기 위해서는 게임 이외의 흥미와 진로에 대한 진지한 고민과 재미를 결합한 지도가 필요하다. ... 이러한 관점은 생태계 관점으로 해석할 수 있는데, 가장 가까운 미시체계부터 가장 먼 거시체계까지 인간의 행동과 성격, 문제 행동의 원인을 분석하고 관련 시스템을 개선함으로써 궁극적으로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 한화토탈 생산직 합격자소서
    수행하기 위해 기울인 노력 및 입사 후 목표 등 기술)한화토탈에너지스는 그룹 계열 사 중 에틸렌 생산규모 300만t으로 국내 1위 Capa를 보유하며 정유,석화 산업에서 가장 핵심요소인 ... 이를 활용해 테프론의 특징인 비점착성과 비유성, 내열성의 장점을 쉽게 설명했고, 그 결과 교수님께 창의성과 유익함, 재미 부분에서 모두 칭찬을 받았을 뿐 아니라 조별 과제 만점도 받을 ... 과정에 필요함을 느껴, 회의를 통한 의견 공유를 제안했습니다.이후 팀원들이 원하는 주제를 확인하고 발표, 영상제작, 결과물 제작과정 등을 고려해 각 주제에 대한 장단점에 대해 비교 분석하는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    '스스로 열광하거나 몰두하는 것, 즉 미치게 만드는 힘 속에 놀이의 본질, 원초적인 성질이 깃들어 있다', '놀이의 마지막 요소로 든 재미라는 요소는 어떠한 분석이나 논리적인 해석도 ... 게임이라 불리는 것은 룰이나 경쟁을 공통의 요소로서 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 일본 넷우익 분석 2ch과 재특회를 중심으로
    일본 넷우익 분석- 2ch과 재특회를 중심으로 -목차1. 머리말2. 등장 배경3. 내셔널리즘 소비 유형3.1. 안정감과 소속감 추구3.2. 놀이 문화 향유3.3. 반권위? ... 그에 따르면 자유로운 언론의 장인 인터넷에서 원론적이고 권위적인 말은 ‘재미가 없어서’ 쉽게 도태된다. ... 결속된 국민이 발현하는 힘을 국가 발전의 동력으로 삼았기 때문에, 하나된 국가, 통합된 국민은 내셔널리즘의 매우 중요한 요소가 된다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.24
  • 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    그리고 어도비는 콘텐츠, 분석, 자동화 및 진화하는 인공지능(AI) 기술을 통해 대규모의 실시간 개인화 달성을 지원하죠. ... 언택트 시대의 4요소언택트의 4대 요소는 연결, 서비스, 경험, 커머스이다.[연결]스마트폰과 인터넷을 통한 온라인을 기술을 통한 원격, 가상으로 연결하는 역할이다. ... [재미와 흥미 선호]MZ 세대들은 자신이 좋아하는 것과 가치관이 대한 주관이문제를 해결한 대표적인 사례이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.31
  • 10강 기업가정신 강의노트 직접 작성
    직무관련 만족도를 높인다구성원이 일에서 재미와 성취감을 느끼도록 함자부심을 갖도록 하여야 함주인의식을 갖도록 하여야 함2. ... 과거: 기계적 일>일의 양과 보상이 분명하게 비례현재: 인지적인 능력이 요구되는 복잡한 일 > 금전적인 보상하고 사실 일치하지 않을 요소● 스스로 일을 관리/ 감독하고 통제할 수 있는 ... 창업자들 간의 갈등관리- 팀원들과의 사전 계약 필요- 팀원들 간의 지분: 법적인 주주일 가능성이 있다.- 주주계약서 변호사의 자문을 받아 스타트업의 지분 현황과 법률적 이행에 의한 분석
    시험자료 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 친구에 대한 관계 역동과 관계적 메시지의 유형
    변증법적 관점에서의 친구 관계변증법적 관점에서 친구 관계를 살펴보면, 갈등은 관계를 성장시키고 변화시키는 중요한 요소로 작용한다. ... 또한, 이러한 관계 속에서 나타나는 다양한 메시지 유형들을 심도 있게 분석하고자 한다. ... 이 과정은 개인의 성장과 밀접하게 연결되어 있으며, 시간이 지남에 따라 변화하는 인간의 욕구와 성향을 반영한다.어린 시절, 친구 관계는 주로 놀이와 재미에 중점을 두었다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다 청소년인성교육 교재 유머감각에 대한 개념 및 이론을 제시하고 느낀점과 배운점을 쓰시오
    물론 예능 프로그램을 보거나 실생활에 응용할 때 가끔 재미있는 요소재미있는 것을 즐겨 보기 때문에 유머감각을 높이기 위해 유머평론가를 선택했습니다.2) 본인의 삶에 직접 적용한 ... 타인에게 상처를 주거나 상처를 주지 않도록 부정적 유머와 긍정적 유머를 구별하는 방법을 알고 긍정적 유머를 사용하도록 노력할 필요가 있습니다.2) 이론프로이트는 유머감각과 관련된 정신분석의 ... 서 론우리 인간은 인간관계와 소통을 통해 자신을 표현하고 타인과의 관계를 바꾸며 살아가며 특히 의사소통 능력은 타인과의 중요한 관계를 구축하고 유지하는 데 중요한 요소입니다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 능력은 있지만 맡은 일에 최선을 다하지 않는(열심히 일하지 않는) 직원을 동기부여 시킬 수 있는 방안을 제시하시오
    조직구성원을 구성하고 자발성을 갖게 하는 것은 인사관리의 중요한 요소 중 하나이다. ... 업무를 선택하거나 수행하면서 재미를 원한다. 예전의 1년에 1번 성과급제도의 보상으로는 현재 세대에게 업무 동기유발을 주지 못한다. ... 본론ⅰ.열심히 일하지 않는 원인분석ⅱ. 조직구성원 동기부여 방안Ⅲ.결론Ⅳ. 참고문헌과 목 명 : 조직행동론이 름 :제출일자 :Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 공연예술의 이해 기말고사 정리
    대본 읽기와 인물 분석 > 동선 연구와 리허설 > 스태프들의 역할 > 드라이테크와 드레스 리허설10. ... 연극의 4요소 ? 희곡(대본), 무대, 배우, 관객3. ... 삶의 재미를 느낄 수 있는 오락과 게임 선호3) 중세시대(암흑시대) - 극장의 폐쇄, 교회와 연극의 부활, 특수효과가 뛰어난 중세 연극4) 르네상스(1) 현존하는 최고의 실내 극장:
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대