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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 621-640 / 39,409건

  • 가상화폐의 현황 및 해결해야 할 과제
    것으로 전 세계의 국가가 정의하고 있다. ... 공격을 당해 개인정보와 가상화폐 암호가 탈취되는 등의 다양한 사고가 빈번하게 발생하는 문제점을 가지고 있다.(6) 한국과 세계 각국의 가상화폐에 대한 인식과 대응- 미국 : 가상화폐를 ... 유통이 급증하게 되었던 것으로 보인다.(2) 가상화폐의 종류와 규모가상화폐는 2018년을 기준으로 전 세계에 1,600종 이상이 존재하고 발행처, 활용 방향, 발행인의 소속 국가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.15
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    세계가상공연 핵심기술도 개발해 관객과 소통하는 실연·가상 공연환경을 만들고 새로운 가상공연 체계(패러다임)를 제시(37억 원, 11억 증가)한다.7. ... 게임, 애니메이션 등 K-콘텐츠를 가상세계에서 즐기도록 지원한다. ... 확장 가상 세계(메타버스) 공간에서 활용할 수 있는실사형·비실사형의 다양한 문화콘텐츠 지식재산권(IP)을 확보하는 사업을 새롭게 추진(33억 원, 신규)한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 사회학 ) 포스트 코로나 시대 무엇을 남기고 무엇을 바꿀 것인가
    가상화 방향성 측면에서 살펴보면, 바이러스 감염에 대한 우려가 온라인 쇼핑시장의 성장을 유도했다면 앞으로는 가상쇼핑을 통해 필요한 물건을 배송 받는 등 가상-물리 공간이 융합된 비즈니스가 ... 코로나19는 2019년 12월 중국 후베이(湖北)성 우한(武漢)에서 처음 발생해 전 세계로 확산되면서 세계보건기구(WHO)의 팬데믹 선언으로까지 이어졌다. ... 이러한 위기 속에서 이루어진 변화들은 우리의 일상생활 막대한 영향을 미쳤다.세계화를 추구하던 국가들은 탈세계화를 외치며 해외 의존도를 줄이려 노력했고, 비대면 문화의 확산으로 교육계에서는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    메타버스는 3차원 가상세계라고 흔히 정의하지만, 단순히 3차원 가상세계라고 정의하기에는 뭔가 부족하다. ... 이것은 메타버스 내의 가상 자산이 현실세계의 경제적 수익으로 이어질 수 있음을 시사하는 것이라 할 수 있다. ... 전 세계 파티로얄 가입자는 3억 5,000만 명이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    이러한 부분에 있어 컴퓨터 게임이나 인터넷 중독은 자신의 자아를 잃어버리도록 하기도 하며 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 경우도 발생한다. ... 하루에 60만 명이 방문하는 세계 최대 성인사이트인 포르노 허브는 최근 홈페이지에 가상현실 포르노 섹션을 추가하며 VR 헤드셋을 무료로 배포하기도 했다. ... 미국의 최대 성인영화 제작 업체 중에서 하나로 꼽히는 노티 아메리카에서는 미국 라스베이거스에서 열렸던 세계 최대 개전 전시회에 부스를 마련하여 방문 고객들이 직접 가상현실 포르노를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    가상현실영화의 시퀀스 구성: 4.2. 가상현실영화와 상호작용: ,5. 결론1. 서론가상현실 콘텐츠에 대한 관심이 전세계적으로 높아지고 있다. ... 가상현실의 새로움은 가상 환경을 더욱 그럴듯하게 재현하는 것에 있지 않고 행위자가 가상세계에서 가상적으로 행동하는 것에 있다는 것이다.가상현실에서의 주된 상호작용은 주로 세 가지로 ... 가상세계에서 주위를 둘러보거나 돌아다닐 수 있음을 의미하며, 카메라가 움직이는 ‘둘러보기’와는 다르다. 카메라가 보여주는 장면이 아니라, 화면의 변화가 행위자가 움직고 주장한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 메타버스와 금융권 적용사례
    METAVERSE2021.09.04 발표 공기업반 2 조 조혜인 이영경 장두인 주용석 메타버스 소개 메타버스의 금융권 적용 사례 메타버스의 전망 Index메타버스 소개현실세계가상세계가 ... 소개 META UNIVERSE ( 세계 ) META META ( 가상 , 초월 )포켓몬고 메타버스 이용사례 소개 마인크래프트 로블록스‘ 모여라 동물의 숲 ’ 을 활용한 바이든 선거운동 ... 가까운 미래에는 소비자들이 메타버스를 통해 상담을 받고 업무를 처리 할 수 있을 것으로 예상 기존 스마트폰 금융은 오프라인 금융의 대체제적 성격이 강했다면 메타버스 금융업은 현실과 가상세계
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전개될 것으로 보는가
    이러한 가상 인간관계는 현실 세계에서의 인간관계와는 다른 형태로 발전할 수 있으며, 새로운 동반자 관계 모델이 형성될 수 있습니다. 〮 원격 교류의 증가: 정보화 기술의 발전으로 인해 ... . 〮 가상 인간관계의 증가: 정보화 기술의 발전으로 인해 가상 공간에서의 인간관계가 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    학습환경원격 교육에 VR 기술을 이용하게 되면 학습자가 사실적인 감각을 경험할 수 있는 환경을 제공하게 되며 이러한 가상 세계에서는 학습자가 실제 세계에 있는 듯한 느낌을 주면서 자료를 ... 가상 세계와 실제 세계는 상호작용이 이루어지는 효과가 나타나면서 학습자는 학습 경험을 새롭게 할 수 있게 되고 학습자는 자신의 몸에 다양한 VR 기기 착용을 통해서 학습자가 가진 물리적 ... 학습 대상 및 매체의 특징1) 가상현실의 개념미래 원격교육에서는 가상현실을 통해서 이루어질 것이라고 예상된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    애플워치 발걸음 추적: Mirror Worlds-> 현실 세계를 디지털 공간으로 재현한 가상세계 ex. ... 네비게이션 앱: Virtual Worlds 가상 세계-> 컴퓨터 그래픽과 인터넷 기술을 활용하여 만들어진 공간으로 현실과는 별개의 가상적인 공간 ex. ... , 구글의 매출 증대는 보다 많은 지식공급자의 수익증대로 이해할 수 있음Digital AD Market share: 구글 27.5%, 페이스북 25.2%, 아마존 7.1%구글은 전세계
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 미래에 뜨는 직업과 지는 직업
    .▶ 가상현실 법률가가상현실이란 컴퓨터 시스템을 이용해 실제와 똑같이 느끼도록 만드는 기술로 현대사회에서 가상현실세계가 점차 확대되고 있다. ... 현재 국가적, 세계적인 부호들을 통해 우주여행 계획들이 실행되고 있다. ... 군사로봇 전문가는 군사용 목적에 맞춰 로봇을 기획, 설계, 개발하는 일을 하게될 것이다.▶ 데이터 과학자세계는 실시간으로 끊임없이 정보가 생성되어 인터넷에는 데이터가 넘처나고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 레드벤드코리아(주) 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출 논술문제 입사시험경향 적성검사 직무적합도 검사
    레드벤드에는 가상화 기술이 적용돼 하나의 모듈이나 기기에서 완벽히 분리된 다수의 운영체제(OS)를 하나의 모듈이나 기기에서 구동할 수 있다. ... 기업주요 기본정보레드벤드(www.redbend.com/ko)가 세계 최초로 자동차, 사물인터넷(IoT), 모바일 기기를 위한 무선 소프트웨어 관리 플랫폼을 생산하는 기업이다. ... 레드벤드는 전세계적으로 20억대가 넘는 자동차, 사물인터넷(IoT), 모바일 기기를 최신상태로 유지해 연결 된 세상(connected world)에서의 혁신 가속화를 돕고 있다.
    자기소개서 | 211페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.03.07
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 개념 메타버스는 단순한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. ... 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 ... 현실이 상호작용하는 새로운 사이버 세계를 의미 .
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    세계 형태의 대표적인 사례는 , 등의 가상부동산이다. ... 특히 MZ 세대들은 자신의 부캐로 아바타를 만들고 현실 세계에서의 경험을 가상세계에서 재구성한다. ... 액자형 메타버스(Frame Type)메타버스의 가능세계 유형 중 액자형의 핵심은 사용자로 하여금 자신이 속한 가상세계를 기반으로 새로운 세계를 생성하는 경험을 할 수 있도록 하는 것이다
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    가상세계 안에서 사람들은 자신만의 세계를 구성하기도 하고, 패션아바타 등 개인이 디자인 한 물건을 판매하여 수익을 올리기도 한다. ... 메타버스란, Meta와 Universe의 합성어로 가상우주를 뜻한다. 가상세계에서 다양한 사회적 활동을 펼칠 수 있는 공간이라는 것이다. ... 이용자의 90%가 해외 이용자인 만큼 전 세계적으로 유행중인 서비스를 운영하고 있는 것이다. 그렇다면 가상으로 만들어진 이 세계 안에서 무슨 일을 할 수 있을까.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    이 소설은 메타버스라는 가상세계를 주요 배경으로 아바타라는 가상의 캐릭터가 소설의 이야기를 이끌어 간다.스노우 크레쉬메타버스는 2003년 다시 주목을 받기 시작한다. ... 디센트럴랜드는 블록체인을 기반으로 하는 가상현실 서비스 이다. 가장 큰 특징은 현실세계와 비슷하게 부동산의 거래가 가능하다는 점 이였다. ... 이때 현실화 될 줄 알았던 가상현실 세계가 닷컴 버블의 붕괴와 함께 늦춰지게 되었다. 이후 스티브잡스의 아이폰의 등장으로 PC에서 스마트폰으로 패러다임이 전환되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 목소리, 탈출구를 읽고 - 현실과 이상, 그리고 자아
    모습을 보여주는 것 으로 보인다.에블링의 모습은 마치 현재 가상세계, SNS에 빠진 현대인들과 흡사하다. ... 책 제목에서의 ‘목소리’는 에블링을 통해 현실 세계에서 자신을 잃고 가상현실에서의 자신을 확립시키는 현대인을 보여주며, ‘탈출구’는 이러한 가상현실에서 빠져나와 진정한 자신으로 되돌아오는 ... 그러므로 점차 사람들은 에블링과 같이 가상세계에 자리를 잡아 자아들의 충돌을 회피한다.이러한 가상의 자아가 현실의 자아를 삼킬 때의 해결방안은 자신의 무의식을 끄집어내는 것으로 생각한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2020.09.13
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    소설 ‘Snow Crash’에서 처음 사용- ‘초월, 그 이상’을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)와 ‘세상 또는 우주’를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상세계를 ... 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야에서 활용 중- 글로벌 시장규모 ‘21년 51조원 ... 관련 2차, 3차 홍보 콘텐츠를 제작하여 타 매체와 연계 필요(보도자료, 유튜브 영상, 카드뉴스 등)□ 벤치마킹 기관: 3개 기관○ (공간 구축) 네이버 제페토 공간(월드)에 현실세계
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    ) 태권도장의 가상현실기술 활용 ? ... 이미 제 4차 산업혁명을 통해 의료서비스의 향상을 추구한 의료분양 알파고(AlphaGo)인 인공지능 의사 왓슨(Watson)을 통해서도 입증된 결과들을 통해서도 알 수 있다.4) 가상현실가상현실 ... 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위10. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 7장 '실감형기술' 문제풀이 과제
    사용자가 보는 현실세계를 그대로 경험하면서 실시간으로 현실상황에 맞추어 부가적으로 가상의 디지털 정보를 덧붙여 현실세계를 강화하는 기술은? ... 가상의 정보를 오버레이하는(융합시키는) 증강현실(Augmented Reality)과 가상환경에 실제 세계의 정보를 부가하는 증강가상(Augmented Virtuality)이 포함되는 ... )은 현실세계를 차단한 뒤 디지털 환경을 구축해주는 기술이다.AR은 현실에 가상영상을 증강시켜서 사용자에게 부가정보를 제공하는데, 실존하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성해서 현실에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 29일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감