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"게임 기술 동향" 검색결과 601-620 / 3,580건

  • 스토리텔링과 체감형 게임
    체감형 게임 동향71) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. ... 심지어 위치기반서비스(Location Based Service)를 활용하는 게임까지 등장하는 등 게임만큼 모바일 기술의 발전을 적극적으로 수용하고 있다. ... 이러한 기술들은 게임 외의 다른 서비스를 통해서도 그 실용 가능성이 타진되고 있으나, 게임과 관련해서는 기존의 게임 상황과 스토리텔링에 새로운 특징과 의미를 부여하는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    한국 게임 문화의 특징2. 스마트폰 게임의 개요와 관련기술, 최근의 동향3. 소셜 게임의 개요와 동향4. 새로운 시장으로 떠오르고 있는 스마트폰 게임 시장5. ... 본문에서는 먼저 한국의 게임문화의 특징에 대해서 살펴보도록 하겠다. 그리고 스마트폰 게임의 개요와 관련기술에 대해서 알아보고 최근의 동향에 대해서 조사해보도록 하겠다. ... 이를 통하여 소셜게임과 스마트폰 게임의 발전추이를 통하여 앞으로 어떤 기술이 도입될것이고 이를 위해 현재 어떤 기술들이 연구되고 있는지 알아보고 게임의 발전과 변화를 통해 앞으로의
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 한류문화허브
    한류에 대한 접근지리 공간을 가로질러 이루어지는 커뮤니케이션 혹은 문화의 흐름은 그 정도와 범위의 차이가 있을 뿐 인간의 역사만큼이나 오래됨 현재의 지구화 현상 정보 및 커뮤니케이션 기술의 ... 전략01K-Culture흐름과 동향성공요인정책한계점01K-Culture흐름과 동향성공요인정책과 한계01K-Culture흐름한류문화허브'한'한국의'류'흐르다01K-Culture흐름한 ... 증가했기 때문 - 음악/영화 등은 한류의 원동력이지만 수출총액이 적어 생산유발효과 미미 부가가치 유발효과 - 1조 9,192억 (전년대비 4,532억 증가) - 관광(6927억)과 게임
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.02
  • 통합적 접근을 위한 교사의 역할중 게임활동을 통한 접근에서의 교사의 역할을 연령별 발달수준에 맞는 수학적 개념을 활용, 수학적 어휘를 사용하여 현장적용 예를 들어 만3세부터 만5세까지 각 1개씩 서술하시오 (만3세, 4세, 5세 연령에 맞는 게임활동의 지도내용에 수학적 어휘로 기록)
    최근 아동수학교육의 동향 및 아동기에 이루어져야 하는 이유(아동의 수학 능력의 발달 특성)2. 만 3세, 연령에 맞는 게임활동(통합적 접근 수학교육)3. ... 최근 아동수학교육의 동향 및 아동기에 이루어져야 하는 이유(아동의 수학 능력의 발달 특성)1) 최근 아동수학교육의 동향최근 아동수학교육의 동향에 대해서 살펴보면 수학능력 활용이 증가되고 ... 수집된 자료를 분류하고 비교하는 가운데 수학적 기술을 습득하게 된다.주제우리 몸 재고 그래프 그리기활동목표측정과 관련된 기초적인 경험을 한다.우리몸의 길이를 측정을 통해안다.나와 다른
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.16
  • 1. ECO 시스템과 뇌파통신기술 개발
    뇌파통신기술 개발31) DNA 응용 기술 동향32) DNA 컴퓨터63) 초연결 지능 플랫폼 기술74) 뇌파신호 및 응용 기술 동향141. ECO 시스템과 뇌파통신기술 개발1-1. ... 기존 IT 산업체계가 변화되고 산업간 활발한 컨버전스 진행- 모바일 시장의 주도권을 선점하기 위해 모바일 기기업체, 이동통신업체, 소프트웨어 및 인터넷 업체 등의 경쟁 심화- 게임 ... 어플리케이션 시장의 성장도 기대- 전세계 스마트폰용 어플리케이션 시장은 2010년 68억달러 수준에서 2013년 295달러 수준의 시장으로 급성장 할 것으로 예상(모건스탠리)- 현재 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 실감형 콘텐츠 산업 동향
    실감형 콘텐츠 산업 동향VR, AR을 중심으로 '실감'형 콘텐츠 산업의 동향에 대해 알아본다.1. VR (가상현실)1.1. ... 기술기술의 접근은 다각도로 진행된다.용량의 문제가 있어 5G가 상용화되기 전까지 전송속도를 10Gbps로 해주는 '와이젯'이란 회사가 있다(www.wise-jet.com). ... 게임 체인저가 나타날 때가 되었다.. 게임에 응용된다. 게임을 3D로 중개해주는 '알카크루즈'란 회사가 있다. 이 회사는 가상현실을 쉽게 경험하게 해주겠다는 목표를 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • MCN(멀티채널네트워크, 엠씨엔) 개괄, 사례 및 최근 동향, 글로벌화, 한계 및 해결방안(트레져헌터, 다이아TV, 머시니마, 메이커 스튜디오 등)
    , 제니퍼 임 2014 년 월트디즈니에 인수 (5 억달러 , 한화 5900 억 ) 6 억 3 천만 구독자02 사례 및 최근 동향 Machinima 2000 년 설립 게임콘텐츠 전문 ... 1980 년대 초반부터 2000 년대 초반 출생한 세대 Y 세대 - 기존 질서와 연계해 정의하기 어려움 테크세대 - 컴퓨터 등 정보기술 (IT) 에 친숙 SNS 에 익숙하며 자기표현 ... ( 게임 트레져 헌터 ) 숏터뷰 SBS ‘ 모비딕 ’ 기존 미디어의 역진출 사례 웹드라마 , 웹예능 , 웹무비 등 모바일 플랫폼을 노린 자체 제작 콘텐츠 활성화 한중미 합작 웹드라마
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.18
  • 2014년 하반기 이베이코리아(ebay) 공채 서류 UI디자이너 합격 자기소개서
    이후 해외 전문 사이트들을 참고하여 디자인을 개선해 나갔고, 최신 제로보드 기술을 수시로 응용해 회원들에게 보다 편리한 기능을 제공하려 노력했습니다. ... 이를 위해 지속적으로 아마존과 알리바바와 같은 서비스들의 해외 최신 커머스UX 동향을 살필 것입니다. ... 또한, 일상 생활 속에서 사용자들의 온라인 또는 모바일 소비 패턴을 주의 깊게 관찰하여 사용자들의 관심과 행동 동향에 지속적으로 파악할 것입니다.이 같은 노력을 통해 이베이코리아가
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 가상현실 콘텐츠 및 기술 동향/VR/VR영상 기법/가상현실/AR-MR/
    AR - MR]VR은 사용자가 HMD를 착용하여 컴퓨터, 게임콘솔 또는 스마트폰을 이용하여 100% 가상의 360° 이미지를 사용하는 기술이다.AR(Augmented Reality: ... 가상현실 콘텐츠 및 기술 동향[가상현실(Vritual Reality, VR)]1960년대 HMD, 3D model 개발되면서 가상현실 분야가 본격화 되었다. ... [가상현실 콘텐츠 동향]현재 VR, AR 그리고 MR 시장은 계속 성장하고 있는 추세인데, 2020년에 이르면 매출의 80% 이상이 AR과 MR에서 발생될 것으로 예상하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • [자소서], [자기소개서] 경희대학교에 지원하여 실제로 합격한 자소서 4번 문항입니다. 경희대 지원자는 반드시 보셔야 합니다.
    따라서 국제관계와 그 동향을 나타내는 데이터를 세계지도에 구현한다면 기업은 훨씬 효율적으로 이를 경영에 활용할 수 있을 것입니다. ... 해당 모집단위에 지원하게 된 동기와 이를 준비하기 위해 노력한 과정이나, 지원자의 교육 환경(가정, 학교, 지역 등)이 성장에 미친 영향 등을 경험을 바탕으로 구체적으로 기술하시오. ... ‘문명’이라는 게임이 있습니다. 역사 속의 국가를 자신이 발전시키는 이 게임으로부터 저의 꿈이 움을 텄습니다. 게임 속이지만 주변국들의 정세를 파악하는 것은 어려운 일이었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 임베디드시스템 보고서
    임베디드 소프트웨어 주요 기술 분야 및 사례기술 구분적용 예임베디드 기본 응용멀티미디어 재생기, MAP Viewer, 브라우저, PIMS, 게임, 모바일 숍임베디드 미들웨어CORBA ... 본문에서는 이 임베디드 시스템의 종류, 특징, 응용분야, 기술에 대해 조사한다. 또한 임베디드 시스템의 동향에 대해 국내와 국외로 구분하여 설명한다. ... 게임기(applications of Embedded systems)2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 부모교육의 최근 동향 및 접근 방법에 있어서 간략히 서술하고 본인이 부모가 되었을 때의 문제점 및 양육 전문가로서의 자질과 접근 방법에 대해 토론하시오
    본 과제에서는 부모교육의 최근 동향 및 접근 방법에 있어서 간략히 서술하고 본인이 부모가 되었을 때의 문제점 및 양육 전문가로서의 자질과 접근 방법에 대해 기술해보겠다.1. ... 독서지도책읽기를 좋아하는 아이로 키우기도시관 100% 활용법가정에서의 독서지도나누는 마음 실천어려운 친구들과 나누는 마음 기르기아나바다 운동 실천하여 이웃과 나주기유아생활지도어린이 비만 예방법게임 ... 부모교육의 최근 동향과 접근방법을 간략히 서술2. 본인이 부모가 되었을 때의 문제점 및 양육 전문가로서의 자질과 접근 방법3.
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.10.23
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    게임 활용 및 연구1-1. 게임 활용 및 연구 동향1) 디즈니(1) 디즈니의 IP 활용가. ... 이어졌음□ 그러나 워싱턴 포스트(Washington Post)와 경제ㆍ금융ㆍ기술 관련 전문 매체인 ‘쿼츠(Quartz)’는 각각 미국 고용노동국(Bureau of정받고 있음□ 게임이 ... 있는 게임은 단일 IP보다는 여러 IP를 활용할 수 있는 캐주얼 장르의 게임이 대부분임□ 이러한 게임들은 저 연령층을 공략할 수 있는 게임성을 지니고 있고 ‘디즈니’가 가진 캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 외환시장론 레포트, 2017년 중 미국 달러화, 유로화, 일본 엔화의 원화표시 환율 동향과 우리나라 외환거래 동향을 설명하시오.
    왜냐하면 가상화폐에 사용하는 블록체인 기술은 획기적인 기술로서 장기적인 측면에서 가상화폐를 지속적으로 하게 함으로써 블록체인 기술을 발전시켜서 4차 산업혁명 시대에 제대로 활용할 수 ... 이에 더해 가상화폐 발행자의 상업 비밀을 위해 하는 위험이 존재함과 동시에 오프라인 거래가 온라인 게임의 형평성을 잃게 하는 원인으로 약 발행사가 가상화폐 보유자에게 약속을 지키지 ... 또한 4차 산업혁명 시대가 본격적으로 진입하게 되면, 정보기술의 발달로 가상화폐는 확산될 수 있다고 생각을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.31
  • 월드 IT쇼 2018 (WIS 2018) 참가 후기
    가장 큰 주목을 받았던 곳은 바로 VR 게임존 이었습니다.VR 기기를 착용하고, 5G기반으로 구성된 스페셜포스 게임을 해볼 수 있었는데요. ... 하루로는 부족할 만큼 볼거리가 풍부하고, IT의 최신 동향을 파악할 수 있어 좋은 시간 이였습니다. 내년에 개최될 행사도 꼭 참여하고 싶습니다. ... Reality) 농구 게임 체험존도 마련되어있었는데요. 5G 기반 기술을 활용해 재미있고 쉽게 서비스를 이해하고 체험할 수 있도록 구성되어있었습니다.현재 우리 생활에서 이미 사용하고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.04
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    국가별 게임시장1) 국가별 게임시장 동향(1) 게임산업의 이용자 참여 증가□ 게임 이용자의 게임 개발 참여와 성과○ 열성적인 이용자의 게임 제작 참여 성공 사례 증가- 게임 이용자들이 ... 있을 것이라 평가○ 그러나 텐센트가 주요 제작사들과 함께 제휴하고 투자하는 방식이 얼마나 지속될 것인지에 대해서는 단정짓기 어려움- 전 세계적으로 시가 총액 상위 10위 이내의 기술 ... 닌텐도 플랫폼은 ‘게임 큐레이션’에서 ‘큐레이터 파트너십’으로 변화했다고 설명하면서, 개발자나 퍼블리셔의 새로운 게임이나 컨셉이 아니라 콘솔게임에 대한 이해, 게임 제작 및 유지 능력
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [사이버 문화와 윤리] 사이버 폭력 수업 지도안 (관련 통계자료, 법률 기반 제도, 피해신고와 규제)
    사이버 폭력과 사기의 피해 동향과 유형별 사례로 피해의 심각성을 파악할 수 있다.3. ... 이외는 특별한 기술은 아무것도 필요가 없다. ... 17953697-피싱의 특징 : ① 메일을 이용하여 신뢰할 수 있는 메일 주소로 가장한다.②신용카드 번호나 패스워드 입력을 요구한다③백신 소프트웨어에 검출 되지 않는다.④웹 상트를 만드는 기술
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 마케팅 STP, 4P 분석 SK 하이닉스 sk hynix 완벽분석
    SK Hynix 4P-price 출처 -SK Hynix 2019 1 분기 실적보고서 SK Hynix 는 웨이퍼 시장의 수급 동향을 지속적으로 모니터링하고 있으며 , 주요 매입처와의 ... SK Hynix-positioning 출처 -SK Hynix 2018 사업보고서 SK hynix 는 고도화된 생산기술 그리고 관련 생산업체 및 고객과의 커뮤니케이션을 통해 뛰어난 기술을 ... 또한 IDF(Intel Development Forum) 에 참가하여 신기술에 관한 회의 및 기술관련 부서 담당자들을 직접 대면하며 하이닉스의 신제품을 발표 , 홍보합니다 .SK Hynix
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.08.23 | 수정일 2022.01.11
  • 1. 핀테크 산업
    핀테크 산업동향11) 핀테크 관련 이슈12) 국내 핀테크 동향63) 해외 핀테크 동향84) 업종별 핀테크 사례91. 핀테크 산업1-1. ... 비트코인), Prosper(P2P대출), Personal Capital(온라인자산관리), Taulia(공급망 금융), Docusign(디지털 문서 관리), SaveUp(개인 재무관리 게임화 ... 미국의 경우 IT 기술 발전과 함께 인터넷 이용이 대중화되면서 인터넷전문은행은 새로운 금융 서비스의 주축으로 예상되었으나, 낮은 브랜드 인지도와 기술력으로 인한 고객확보 어려움 등으로
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • [내용정리] GAMES – READING 1
    Trends in the gaming industry게임산업 동향Though it may seem counterintuitive, the trend towards digital media ... streaming as we know it simply would not be technologically feasible.이러한 분야의 대대적인 개선이 없다면, 우리가 알고 있는 스트리밍은 기술적으로 ... is far less pronounced in the video game sector.비록 그것이 직관에 반하는 것처럼 보일지 모르겠지만, 디지털 미디어에 대한 추세는 비디오 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감