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"게임그래픽" 검색결과 581-600 / 6,163건

  • 메타버스 새로운 기회
    엔비디아 : 초창기 그래픽카드 부품(GPU)을 만드는 회사2020년 말 개방형 클라우드 네이티브 플랫폼 제공으로 변화공간제약 X, 시퀸스(순차진행 협업X), 옴니버스-시리얼(병렬구조 ... 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-. ... 가장 큰 변화는 비대면경험이다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 언어와 매체 세특 기재 작성법으로 매우 잘 작성된 예시입니다. 참고하시기 바랍니다.
    우주에 건축물을 지을 수 있어야 하고 그와 관련하여 기계와 항공 분야의 친구들과 함께 우주 건축물에 대한 아이디어를 정리하여 프레젠테이션으로 원리를 설명하고 실제 건물을 동영상으로 그래픽 ... 미치는 정서적 영향’을 탐구주제로 선정하여 모둠원들과 함께 청소년들이 즐기는 컴퓨터 게임의 실태를 조사하고, 이 게임에 탐닉할 경우 어떤 정신적 문제가 발생하는지에 대한 구체적 내용을 ... 프레젠테이션 자료로 제작하여 설명함으로써 급우들에게 컴퓨터 게임에 대한 경각심을 불러일으키는 등 매체를 활용한 의사소통과 사회문제 해결이라는 주제에 효과적으로 접근함.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    게임, 동영상재생, 그래픽 작업등에 높은 사양의 하드웨어가 필요하였으나 이제는 클라우드 컴퓨팅을 통해 그리 높은 사양의 하드웨어가 필요하지 않고 예전과 같은 작업을 진행할 수 있다. ... 안경과 같은 특수장비로 컴퓨터그래픽으로 구현한 가상 공간을 보게 하는 기술로 이 안경은 엄청크고 비싸서 별로 적용이 어려운 듯 했으나 최근 오큘러스가 리뉴얼되서 가격도 40만원 수준으로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 지리교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 가지 기능들이 뛰어나게 발전된 것을 보면서 게임을 만들 때는 시작도 중요하지만, 그것을 꾸준히 발전시키는 자세도 중요하다고 생각하게 ... 에 대해 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던 스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽이나
    리포트 | 7페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유를 들어 기술하고, 본인의 강점지능을 강화하고 약점지능을 보완할 수 있는 구체적인 방안에 대하여 논하시오. 서론
    또한, 집안의 물건을 배치하는 것이나 그래픽 디자인과 관련된 작업을 할 때도 어려움을 느낀다. ... 특히, 지리적 방향감이나 건축적 공간 이해, 그래픽 디자인과 같은 공간적 문제 해결에서 나는 종종 어려움을 겪는다. ... 또한, 퍼즐 게임이나 3D 모델링 소프트웨어를 활용하여 공간적 상상력을 키우는 것도 방법일 것이다.또 다른 방법으로는, 익숙한 공간에 대한 시각적 메모리를 향상시키기 위해 사진을 찍거나
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    그 논의 결과는 간단히 말하기는 힘들지만 시간이 지날수록 게임그래픽은 정교해질 것이며 표현의 상세도 또한 정밀해질 것ㄷ은 분면하다. 그것은 음란물의 상황과 유사하다.3. ... 스포츠 게임 ? 스포츠를 게임에 접목시킴.6. 롤플레잉 게임 ? ... 보드게임 ? 게임판 위에서 배경의 움직임이 없이 캐릭터나 오브젝트가 이동이나 배치의 변경에 의해 진행되는 게임2. 슈팅과 액션게임 ?
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    고정된 이야기 안에서 생존자의 여부가 다양한 엔딩으로 여겨지고 있는 이유적인 정서의 카테고리를 설정하는데 있어 경험디자인과 컴퓨터그래픽, 그리고 인공지능의 조합을 시도하고 있다.우선 ... 뿐만 아니라 밴더스내치는 그 가운데 2000년대 들어 비주류 장르가 된 어드벤처 게임을 오마주 한 영화와 게임의 결함으로도 볼 수 있는데 게임에서 차용되고 있는 시스템 자체를 단순한 ... 결국 달성된 게임이라는 점에서 의의.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 마녀의 집 게임 플레이 보고서
    최초 제작일은 모르지만 가장 최근의 1.07버전이 2013년 09월 19일에 제작되었음을 알 수 있다. 1.07버전이라고 스토리가 변화한 것이 아니라, 버그 수정, 이펙트 그래픽 수정 ... 마녀의 집 게임 플레이 보고서 장르, 조작법 및 플레이타임은 쯔꾸르로 만들어진 호러 방탈출 게임이다. ... 이번 을 플레이 한 덕분에 방탈출 게임에 흥미를 가졌고, 다른 스토리가 있는 방탈출 게임들도 다운 받아 놓았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고, 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체 분량은 1
    멀티코어 프로세서와 범용 그래픽 처리 장치와 같은 발전으로 데스크톱 슈퍼컴퓨터 또는 GPU 슈퍼컴퓨터라고 할 수 있는 강력한 컴퓨터가 가능해졌다. ... 컨트롤러는 직관적이고 사용하기 쉽도록 설계되었으며, 다양한 버튼과 센서가 있어 사용자가 온라인 멀티플레이어 게임에서 물체를 조작하고 메뉴를 탐색하며 다른 플레이어와 상호작용할 수 있다.HTC ... 이 기술은 멀미를 줄이고 그래픽 성능을 개선하며 VR 내의 사물 및 환경과 보다 자연스럽고 직관적인 상호작용을 가능하게 한다.QR 코드 만들기(내용: 본인의 소속학과 및 이름, (가
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 2021학년도 1학기 기밀과제물(인터넷과 정보사회)
    이는 현실과 구분하기 어려운 만큼의 고품질 그래픽 구현이 가능하며 현실과 동일한 변수값을 매겨 실험할 수 있으며 비용이 그만큼 절감되기 때문이다. ... 이는 이전에는 없던 완전히 새로운 개념이라 할 수 있다.이러한 메타버스는 현재 게임 등의 서비스 플랫폼에서 주도적으로 확산중이다. ... 이로인해 플랫폼의 경쟁력이 높아졌고 메타버스 확산의 동력이 되고 있다.주로 게임의 가상 세계 제작에 활용되던 개발 플랫폼이 최근 다양한 산업에 확대 적용중이며, 개발자 생태계도 굉장히
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 개발자, 유저들과 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다 ... 우리가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. ... 로블록스 게임 개발자 전용 교육기관도 있다고 한다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    이용자가 3D 홀로그래픽 이미지를 마치 환경의 일부처럼 느끼게 해준다.4. 메타버스 정책의 향후 추진방향1) 이용자 보호메타버스는 개인간 상호관계를 기반으로 하기 때문에 모욕? ... 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. ... 가상세계, 특히 현실과 사회경제적 활동 양상이 닮은 메타버스에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다.
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 디지털엔터테인먼트
    음악, 그래픽, 디자인, 시나리오, 에니메이팅, 영상, 연출, 텍스쳐, 프로그래밍까지. ... 다양한 전문성을 가진 사람들이 모여 이 모든 걸 담는 게임은 예술의 총체적인 산업이자 궁극적으로 재미를 추구하고 게임을 플레이하는 플레이어들은 게임으로 인해 즐거움을 얻는다. ... 대부분의 사람들은 게임과 디지털 콘텐츠에 대해 좋지 않은 시선을 가지고 있다. 게임은 시간낭비일 뿐이라고들 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 2022 인터넷과정보사회 만점 출석과제물
    답: UNIX그래픽 사용자 인터페이스 방식(GUI)을 최초로 도입한 개인용 컴퓨터는? 답: 매킨토시(맥 OS) ... 즐기는 시대를 벗어나 VR헤드셋을 착용하고 게임을 즐길 수 있게 되었다. ... 대해 관찰하고 통계화하는 기능을 수행하여 결과적으로 우리의 건강 관리에 도움이 될 것이다.둘째, 더 다양한 즐거움을 누리게 해줄 것이다. 3D 기술의 발전에 힘입어 이제는 앉아서 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    등 다양한 에플리케이션 개발에 활용되고 있다.증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술로 가상현실은 ... 이러한 증강현실 기술은 증간된 정보를 제공하는 게임, 제조, 투어, 광고 등 서비스에 이용될 수 있다.한편, 가상현실과 증강현실이 가지고 있는 각 특성을 수용해서 가상현실 몰입감과 ... 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미한다 가살현실용 HMD, 동작 인식 장치 등 별도 장치가 필요하며 항공기/자동차 조종 등과 같은 모의 훈련, 가구 배치, 바다/우주 체험, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 취미와예술A형] 교재2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경 분석
    그리고 그래픽 디자인을 공부하였기 때문에 게임 있는 효율적인 도구가 될 수 있음이 증명되고 있다.③ 자기만족게임은 무엇보다 이용자에게 즐거움을 선사한다. ... , 이성에 무관심, 의욕상실, 자각증세, 조급증세, 책임회피 등.- 게임의존성 강화 : 게임을 장시간 오래하면 게임에 대한 면역력이 약해지고 의존성이 강해서 게임을 계속 할 수밖에 ... 결국 게임이 직업화되었고, 불법 매크로 프로그램을 사용하여 게임 캐릭터를 키우게 되었다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.14
  • (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    사랑에 빠지는 두 남녀 주인공이 등장하고, 범죄스릴러는 범인과 그를 쫓는 경찰 혹은 경찰에 준하는 추격자가 존재하며, SF판타지는 스타워즈나 아바타 같이 현실세계가 아닌 외계나 게임이나 ... 내용상 꼭 필요하더라이 요구되는 추격액션씬, 차량 폭파씬 같은 장면은 독립영화에서는 찍기 어렵고 그래픽 처리도 하기 어렵다. ... 영화는 현실에서 불가능한 장면들을 영상으로 담는데, 컴퓨터 그래픽으로 표현했다고 생각한 장면들이 알고보니 다양한 창의적 촬영기법을 통한 실제 촬영이었다는 것이 후일담으로 드러나곤 한다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.09.22
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속이 이어지다가 점차 PC 보급과 인터넷 발달을 기반으로 한 싸이월드(Cyworld), 페이스북 ... 자산 소유권을 명확히 할 수 있기 때문에 미술, 음악, 출판, 부동산, 게임 등의 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. ... 소설 속에서는 사람들이 메타버스라는 가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이로 인해 그래픽과 시각적 품질이 현실과 더 가까워질 것이다.2) 무선 연결성 개선: 현재의 VR 시스템은 종종 유선 연결이 필요하며 이로 인해 제약이 있다. ... 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육, 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. ... 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 및 직업교육: 교육 분야에서는 AR이 개인화된 학습 경험을 제공하고 직업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    웹 사이트 모바일 버전의 활용도가 높아지면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템 ... 컴퓨터, 통신, 영상, 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. ... 그 결과 증강현실 게임 등 다양한 콘텐츠가 쏟아지고 있으며 언제 어디서나 휴대폰 카메라만 켜면 손쉽게 증강현실을 경험할 수 있게 된 것으로 증강현실 자체의 기술적인 난이도로 인하여
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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