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"게임그래픽" 검색결과 501-520 / 6,163건

  • [인문학][리포트] 신은 존재하는가
    게임 속 인물들이 신을 믿는다면 내가 바로 그들의 신이다.비록 지금은 그래픽이나 여타 수준이 현실에는 턱없이 못미치지만 나중에 기술이 발전하여 현실과 구분이 힘든 수중에 도달한다면 ... 만약 내가 프로그래밍 코딩을 할 수 있어서 어떠한 게임을 만들었다. GTA 나 라스트오브어스 같은 게임을 말이다. ... 게임 속 인물들에 영혼이 없다고? 당신이 어떻게 그걸 확신하는가.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    볼 수 있게 될 것이다.3.가상현실의 개념과 발전방향1)가상현실의 개념가상현실은 인간이 상상한 공간을 컴퓨터 그래픽을 통해서 구현하고, 이것들과 상호작용을 통해 실제처럼 몰입할 수 ... 증강현실은 게임을 통해서 유명해진 기술로 가상의 사물을 스마트 기기를 통해서 볼 수 있다. ... 가상현실은 HMD 기기를 통해서 가상의 세계를 탐험할 수 있으며 최근에 이 기술을 이용한 게임이나 전시가 많이 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    미디어 융합(media convergence)각기 다른 미디어(신문, 라디오, tv, 영화, 전화 등)가 서로 다른 유형의 정보(문자, 음성, 그래픽, 영상, 데이터 정보 등)를 하나의 ... 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가 ... (광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    다른 전통적인 게임 명가에서 만들어내는 것과 같이 화려한 3D 그래픽을 기반으로 한 게임이 아닐지는 몰라도 누구나 톡톡 튀는 아이디어만 있다면 게임을 쉽게 만들 수 있도록 직관적인 ... 클라우드를 통해서 로블록스의 게임들은 모바일이나 게임 콘솔 등의 플랫폼에서도 자유롭게 이용할 수 있다. 또한 모든 장치에서 일관되게 작동한다는 것이 특징이다. ... 유사한 장르인 샌드박스형 게임인 마인크래프트와 비교 시 게임 개발을 통해서 수익화를 하는 것이 가능하며, 개발자 생태계를 조성한다는 점에서는 비슷한 측면이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소
    최근들어 많은 사람들이 즐기는 마인크래프트라는 게임이 있다. 이 PC게임은 화려한 그래픽을 자랑하는 게임은 아니다. ... 이 게임은 화면을 향해 게임기와 연결되어 있는 총을 가지고 도시에서 여러 범죄자들을 소탕하는 게임이다. ... 많은 게임에서도 팀으로 대항하여 게임을 진행하는 경우가 많다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.20 | 수정일 2021.04.29
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계에 몰입하도록 유도하는 디스플레이 가상 시야를 구현하는 그래픽 ... 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 2. ... 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실은 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    →메타버스 예시②: 홀로그래픽 오피스홀로그래픽 오피스는 가상현실과 증강현실 기반의 3차원 가상 사무실 공간(holographic office)이다. ... 뿐만 아니라, 게임사, 쇼셜 커 요청한 정보와 가까운 메뉴로 안내한다. ... 게임 ‘배틀그라운드’, e-commerce ‘11번가’ 등이 주요 고객층이다.이와 같이 클라우드 분야는 국내 KT, NAVER 등 많은 기업들이 유치하려고 하고 있고, 확대되는 기술분야일
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 메타버스의 개념 및 동향
    메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 ... 로블록스의 경우, 게임이나 아이템 구매는 자체 가상 화폐인 로벅스(Robux)로 가능하다. 이용자들은 로벅스를 구매하여 게임이나 아이템 취득에 사용한다. ... 숲’ 게임 공간에 LG 올레드 TV소개, 게임 이벤트 등을 개최하는 올레드 섬(OLED ISLAND) 마련다이아TV (방송)제페토’와 CJ ENM의 1인 창작자 지원 사업 다이아TV
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [대입 자기소개서][합격 자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 샘플입니다. 장차 게임개발자, TA(Technical Artist), 프로그램머, 디자이너, 중고등학교 정보교사, 대학교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    이를 해결하기 위해 도트 그래픽을 기반으로 한 온라인 게임들의 이미지들과 서적을 참고해 캐릭터의 얼굴형을 다듬었고, 색의 차이를 구분하기 위해 도트 옆에 도트에 사용된 색으로 간이 ... 막상 게임을 만든다고 생각하니 설령 게임의 질이 떨어지더라도 모든 작업을 손수 진행하여 저만의 게임을 만들고 싶었습니다. ... 평소 게임 개발에 관심이 많았던 저는 C언어를 배우던 중 문득 제가 원하는 게임을 직접 개발해보고 싶다는 생각이 들었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.10
  • 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대별 특징과 2차원 바코드 종류와 사용사례를 설명하시오.
    포토샵, 프리미어, 캐드 등 고사양 그래픽 작업이 가능하다. ... 주로 업무용이나 과제용으로 사용하지만, 가끔 게임을 즐길 때 사용하기도 한다. ... 이 프로세서는 익스트림 에디션 외 프로세서 중 최초로 6코어를 탑재해 게임과 멀티테스킹 기능을 향상시킨 것이 특징이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    알록달록한 캔디가 등장하고, 누구나 쉽고 편하게 즐길 수 있다. 2020년 10월 현재 1,000개의 스테이지가 있으며, 화려한 그래픽과 쉬운 클리어를 돕는 다양한 종류의 캔디가 이 ... 게임의 주요 특징이다.게임 플레이 방법은 매우 간단하다. ... 게임이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 내가 만들고 싶은 앱
    귀여운 강아지를 실제로 기르는 듯한 실감나는 그래픽과 다양한 게임기능 등으로 휴대폰 사용자들에게 큰 재미를 선사한다. ... 이는 비현실적이라고 생각해서 ‘심즈(게임 유저가 자신이 만든 ‘심’들이 게임 안에서 사는 모습을 바라보는 위주의 게임)‘ 속 사람들처럼 강아지가 스스로 의지를 가지고 현실 속 강아지처럼 ... 게임 속 강아지의 상태는 아주 단순하게 변화했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    계속된 개발 끝에 2004년도에는 학생들이 국가 과학 교육 표준의 학습 콘텐츠를 포함하고 있는 영화와 게임 수준의 그래픽을 포함하는 온라인 3D 시뮬레이션 품랫폼을 개발하였다. ... 대만은 모바일 시스템을 활용하여 교실에서 이루어지는 수업을 참여형 시뮬레이션 게임으로 개발하고 있다. ... 나아가 데스크탑 컴퓨터가 고성능이든 저성능이든 실시간으로 게임의 성능을 극대화하기 위해서 많은 개인 엔진과 관련된 3D 콘텐츠 개발이 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    이런 매력도에 이끌려 주 이용자인 10대들이 아닌 20대 30대 전문 그래픽 디자이너들이 제페토 시장에 뛰어들게 되었습니다.평소 옷에 관심이 많고 디자인에 실력이 있는 전문 디자이너들이 ... 기업의 입장에서는 더 나은 게임 내 상품을 개발하는 데에 굳이 임금을 지불하며 직원을 고용할 필요 없이 게임 내 유저가 자체적인 직원이 되는 신기한 현상입니다. ... 하지만 주 이용자들이 10대인 이 게임에서 유료성이 있는 아이템들이 팔릴지에 대한 우려가 있었는데 그 우려에 대한 해결책은 게임의 콘텐츠를 성실히 수행하면 미션의 보상으로 일정 코인을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 콘텐츠가 전부다 독후감
    인수합병을 통해 내셔널지오그래픽, 마블, 픽사, 스타워즈를 보유한 루카스 필름 같은 슈퍼 IP 콘텐츠를 가진 브랜드를 수평적으로 수집하고 있다. 이는 디즈니뿐만이 아니다. ... 영화나 동영상 게임 등을 생각하지만 오디오도 중요한 콘텐츠이다. 유튜브는 오픈 플랫폼이다. ... 게임이든, 영상이든, 읽을거리든 말이다. 이처럼 콘텐츠는 우리 일상에 아주 긴밀하게 파고 들어 이제 일상의 한 부분이 되었다고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 및 AR 개요VR 및 AR 발전과정 - 1852년, VR 개념 최초 등장 - 컴퓨터 그래픽, 네트워크 통신, 디스플레이 등 관련 기술의 발전으로 VR 대중화1852년1932년1989년1995년스트레오스코피 ... VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D ... 청소년(정신건강, 게임중독, 흡연)쉽고 재미있게 심리 치료를 받고 싶은데 좋은 방법 없을까?
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • [a+취득자료] 대중매체가 청소년문화에 미치는 영향과 문제점에 대한 해결 방안
    많은 학생들이 장시간 텔레비전을 시청하거나 인터넷을 통해 게임이나 채팅에 중독된 경우도 많고 학업성적이 떨어지면서 고민하는 경우도 많다. ... 중학생이나 고등학생들이 인터넷에 관련된 회사들을 주로 알아보게 된 것은 방과 후에 자연스럽게 인터넷을 통해 홈페이지나 프로그램 또는 그래픽을 제작하는 것과 관련된 활동들을 참여해서
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.22
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    프로그램, 게임, 개발 장비디지털 제품 전략디지털 제품의 전략에는 버저닝(versioning)전략과 번들링(bundleling)전략2가지가 있는데,버저닝(versioning)전략은 ... 가능하다는 점이다.디지털 제품의 종류종이 기반 - 서적, 신문, 잡지, 마케팅 브로셔, 할인쿠폰, 뉴스레터,연구보고서정보재 - 제품 설명서, 카탈로그, 사용자 설명서, 판촉 매뉴얼그래픽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    그 외 안경이나 렌즈 등을 착용하여 실제 현실 세계와 가상의 그래픽을 사용자에게 실시간으로 혼합하여 보여줄 수도 있다. ... 형태와 비게임 형태로 분류할 수 있다. ... 게임에 대해 관심을 가지고 있는 사람이라면 익숙한 콘텐츠인 월드오브워크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임들도 모두 가상세계의 범위에 포함된다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • [생기부][세특][영어세특예시문][수시] 영어 세특 예시문입니다. 영어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 영어 세특을 작성할 수 있습니다.
    예를 들어 설명함으로써 결국 행복을 보장한다는 찬성 견해를 영어로 잘 발표하여 호응을 얻음.예문 6WHAT I WANT TO BE IN THE FUTURE' 쓰기 과정에서 내셔널지오그래픽
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감