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"국내 게임산업" 검색결과 481-500 / 18,261건

  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    기대효과(국내 관련 산업 및 해당분야 기술적, 경제적 파급효과 등)1. 모바일에서 간편하게 즐길 수 있는 PC 게임의 실시간 관전? ... 국내·외 개발현황(국내·외 기술개발현황, 상품화 현황 등)? ... 시장규모(현재를 기준으로 국내의 최근 시장규모 및 틈새시장 현황, 목표시장의 규모 및 예상 수요(소비자), 그에 따르는 매출 및 수익창출 가능성 등을 조사하여 정확한 data를 기반으로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • [행정학과] 2023년 2학기 행정사례연구 기말시험 과제물(외국인 이민정책 또는 다문화정책)
    그런데 이 시기에 정부는 ‘외국인 산업기술연수제’의 도입을 통해 해외단순인력의 입국과 체류를 효율적으로 관리하고, 국내자본이 해외에 투자한 업체에 필요한 기능인력을 국내에서 연수시켜 ... 이에 정부는 산업계의 인력공급확대를 받아들여 1991년 11월 1일 법무부에서「외국인산업기술연수사증발급등에관한업무처리지침」 및 「외국인산업기술연수사증발급등에관한업무처리지침시행세칙」을 ... 위하여 선진외국 기술을 유치하고 수출을 진흥하며 관광객을 유치하기 위한 환영유치책이라는 상반된 정책을 시행하고 있었다.2) 이주노동자 입국 이민정책(1988-2003)1986년 아세안게임
    방송통신대 | 11페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 기술경영사례_마이다스아이티 기술경영 성공 사례
    시대, 열악한 국내 SW 생태계에 성공한 혁신기업4차산업혁명 시대, 사내 벤처 기업에서 세계 1위 SW 기업으로! ... 회사 # 한국의 구글 # 건설용 구조엔지니어링 SW 분야 세계 1위 # 매출의 절반 가량(47.5%)을 해외서 올리는 수출 강소기업 # 포스코건설 사내 벤처 1호로 출발 # 4차산업혁명 ... 새로운 패러다임이 변화를 예측 (게임의 Rule 바꾸기) : - 건설 분야 구조엔지니어링 SW시장을 장악한 마이다스아이티는 기업과 인재를 연결해주는 '채용(경영) 솔루션'으로 제 2
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    KAKAO BCG Matrix목차 (CONTENTS) 01 기업소개 02 기업 내 산업분석 03 관련 산업분석 04 BCG Matrix 05 SWOT 분석㈜카카오 기업소개 우리의 일상 ... 이용자들의 트래픽을 기반으로 하여 이용자의 삶에 새로운 가치를 창출할 수 있는 사람과 사람의 연결 , 사람과 세상의 연결 , 세상과 더 큰 세상을 이어주는 대표 생활 플랫폼을 지향 - 국내 ... 690,9 콘텐츠서비스 ( 웹툰 , 뮤직 V LIVE 등 ) - 웹툰 MAU: 글로벌 6,000 만명 , 북미 1,000 만명 4 분기 글로벌 거래액 YOY 60%d 이상 성장 국내
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 스포츠미디어,스포츠와미디어상광관계
    스포츠야 말로 미디어 산업과 전자 산업이 일치되면서 불가분의 관계를 유지 발전하여 스포츠를 즐기며 사는 것이 새로운 소비양식이 되어가고 있는 것이 오늘날 세계 적인 추세이다. ... 국내에서 버추얼 광고에 대한 논란이 있지만 스포츠 이벤트의 재정확보에 크게 이바지하고 있다. ... 물론 방송국이 그냥 넘어갈 리 없다.폭스 TV는 이 프리게임쇼를 닷지자동차(Dodge motors)의 후원으로 제작하고, 프리게임쇼 중간중간마다 닷지자동차의 로고를 보여주는데 온 정성을
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    하나의 모바일 생태계를 형성함혁신 _ 소셜 플랫폼 카카오는 카카오톡의 압도적인 국내 가입자를 이용하여 카카오게임 , 카카오스토리 등의 다양한 모바일 플랫폼 , 수익모델을 구축하였다 ... 국내 시장에선 높은 시장점유율 스마트폰 이용자의 90% 는 카카오톡을 사용하며 국민 메신저라 불리고 있다 네이버 ' 라인 ' 에 밀리는 세계 시장점유율 국내 포털 1 위 네이버의 ... 활발하지 않은 해외 시장으로 진출 가능 Opportunity 스마트폰 사용자의 지속적인 증가 모바일 메신저 산업의 성장 추세 App Store 시장의 확대 높은 투자비로 미래의 성장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    최근에는 국내에서도 수백억원대 작품이 흔해진 실정이라 오징어게임 투자 금액이 그리 돋보이지 않을 수도 있다. ... 하지만 국내에서 투자되는 작품들과 차별성을 두자면, 넷플릭스의 작품들은 최대한의 투자를 받되 최소한의 간섭을 통해 감독의 역량을 발휘할 수 있도록 한다.오징어게임의 황동혁 감독은 길이 ... 오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로 작품에 녹아든 독특한 연출이 돋보이는 작품이다.넷플릭스는 작품 오징어게임에 약 200억원을 투자했다고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 인공지능과 한국경제 (한국경제론 발표 스크립트)
    국내 인공지능 산업은 2013년 3.6조원에서 2017년 6.4조원으로 성장할 전망입니다. 2010년부터 인공지는 연구를 시작해 AI기반 서비스를 개발 중인 네이버의 경우 2013년부터 ... 옆에 보시는 사진은 가위바위보게임을 c언어로 짜는 화면인데요. ... 인공지능 시장은 아직 미흡한 점이 많은데요.이번엔 국내 인공지능 시장에 대해 살펴보겠습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    서 론4차 산업혁명 시대의 핵심 기술로 주목받고 있는 가상현실(Virtual Reality)과 메타버스는 구글·애플·삼성·KT 등 국내·외 기업과 함께 다양한 정책 지원을 추진하고 ... 가상현실 기술은 현재 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. ... 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 게임산업에 관하여
    대하여 경기자들의 취향에 맞는 합의 필요; 구조적, 조직적, 규칙적 여가활동으로 경쟁적 갈등상황까지 내포; 사람을 모이게 하는 가장 인기 있는 활동오늘날의 게임산업 : 스포츠 게임 ... 카지노의 중심지경제 대공황 후 : 미국(LA)중국 : 위기(바둑), 상희(장기)신라 : 목제주령구, 쌍륙, 골패조선 : 투전, 승경도, 화투, 작백계, 산통계, 복권, 카지노우리나라 게임산업의 ... : 확률 외에 게임에 이기는 방법, 기술 등을 필요로 하는 카지노, 경마 등의 사행산업에 비해 사행성이 매우 낮은 특성- 사회적 역할> 세금부담을 줄이고 공익재원을 확보하여 사회발전에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    한국의 경우에는 국내 기업 재계순위에서 현대자동차, 포스코, 한화와 같은 2차 산업에 기초한 기업이 상위권에 다수 분포하는 경향이 있으나, 예상대로 부동의 1위가 삼성 전자이다. ... 자본이 테크 산업을 중심으로 흐르고 있다. 또, 세계 각국에서 코딩 교육이 조속히 의무화되고 있다. ... 상위 10개의 기업 중 8위 Apple을 제외하고는 IT 산업은 온데간데없다. 기업 각각의 추세를 보면 대부분의 IT기업은 수익을 겨우 유지하거나 쇠퇴하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 강원랜드 자기소개서 카지노 딜러 2023년 상반기
    또한, 강원랜드는 국내 유일한 카지노이자 법적 규제가 엄격하여 안정적인 직장환경을 제공한다는 점에서 지원을 결심하게 되었습니다. ... 강원랜드에 지원한 동기와 희망 지원 분야를 선택한 이유를 입사 후 이루고자 하는 목표 및 포부와 함께 구체적으로 작성해 주십시오.저는 카지노 산업에 관심이 많고, 딜러로 일하면서 다양한 ... 딜러로서 게임을 원활하게 진행하기 위해서는 집중력이 필수적입니다. 저는 고객의 요구사항에 빠르게 대응하면서도 게임 진행에 집중할 수 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.04.25
  • 취미와예술 ) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.!!
    그러나 코로나 바이러스 사태는 이 모든 추세를 완전히 뒤집었을 뿐만 아니라, 해외여행 산업 전반을 고사 직전까지 몰아가고 있다. ... 외부로 를 겪고 있는 반면 비대면 서비스를 제공하는 산업들이 굉장한 속도로 발전하고 있다.이 글은 이 코로나 바이러스가 취미생활에 끼친 영향에 대해 논하고자 한다. ... 통계에 따르면 국내여행을 가기 위해 국내선 비행기를 타는 여행객의 숫자는 전년 대비 33.9% 감소하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    퍼블리싱 사업에 주력했던 태생적 한계로 직접 게임을 개발하는 개발사에 비해 낮은 영업이익을 거둘 수밖에 없다.3) 쟁쟁한 경쟁사카카오와 네이버는 게임산업에서도 맞붙고 있다. ... 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. ... 유럽과 미국 모바일 게임시장은 국내에서 인기가 많은 다중접속역할수행게임(MMORPG)과 같은 다소 무거운 게임보다는 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 높은 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 경영학원론 기말고사 정리
    들어올 자원 확보에 유리한 점을 기회 요인으로, 기존 국내 시장이 양의 게임에서 질의 게임으로 변화한 것을 위협요인으로 삼을 수 있다.대우는 기회 활용을 위해 강점을 사용하는 전략으로 ... 기술력과 마케팅 능력, 학연, 지연 중심의 인력으로 인한 중앙집권적인 의사결정 구조라 말할 수 있다.국제화 진전과 소련의 붕괴로 인해 무역 장벽이 붕괴하여, 기업의 국외 진출과 국내로 ... 위협을 파악하는 swot 분석을 통해 전략적 사고를 할 수 있다.대우그룹의 예를 들면, 강점 요인으로는 정부 보조를 통한 자금 확보와 글로벌 네트워크 구축을, 약점 요인으로는 질의 게임
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 창업과 진로 과제 리포트
    코로나로 인해 산업별 전망에서 여행업은 조사 기관 공통적으로 최하위권에 머무른다. 국내 여행 업계 양대 산맥인 하나투어와 모두투어는 올해 1분기 적자를 기록했다. ... v=cjOqJhcwS7A관광업국내 여행 업계가 사상 최악을 보고 있다 코로나로 인해 여행 수요가 사라지면서다. ... 게임 이용자가 늘면서 게임 수익과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    카카오 플랫폼의 기능 4 차 산업혁명과 플랫폼의 미래 코로나 19 이후의 미래는 플랫폼 전쟁 출처 참고설립 Establishment 2010 김범수 ( 의장 ), 임지훈 (CEO) ... Korea 94%김범수 의장 Kim Beom Soo(Chairman) 2 남 3 녀 중 장남으로 출생 Born in 1966 as first kid among 5 1966 서울대학교 산업 ... potential of market expansion due to COVID 19 비대면 금융 시장의 확대 Expansion of untact financial market 탄탄한 국내
    리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 ... 부문 산업 사이의 유기적인 연관성이 증대되면서 하나의 원천소스를 통해 여러 산업에서 동시에 부흥시킬 수 있는 원소스 멀티유즈 시대가 도래했다고 볼 수 있다. ... 재생산 되는 단순한 구조로 끝나는 것이 아니라 TV방송이나 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야로의 재생산이 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    그러나 1994년을 기준으로 점차 경주시에 방문하는 국내외 관광객이 감소하면서 지역관광산업과 지역경제까지에도 큰 영향을 미치고 있다. ... 관광객들의 경주 스토리텔링 이해도를 높일 수 있는 다양한 수준의 온라인 게임을 개발하거나 경주의 이야기를 상징적으로 나타낸 캐릭터를 상품화시켜 굿즈를 제작함으로써 수익 창출뿐만 아니라 ... 경주시는 천년고도로 국내외 관광객 유치를 위하여 관광자원을 활용한 관광개발이 집중적으로 추진되어 왔다.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 텐센트 기업분석
    텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 기 업 분석T encent 의 소개 8억 명 상회 , 일평균 거래 10억건 상회 영휘마트, 월마트 등 오프라읶 유통업체와 협력 비디오 컨텐츠 고객수 국내 No.1 Mini Program을 ... 산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02.
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
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8:15 오후
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- 작별인사 독후감