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"게임그래픽" 검색결과 461-480 / 6,163건

  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    우리나라는 특히 현실에 가까운 수준의 그래픽을 구현하는 기술이 뛰어나서 사이버 중독자가 많다.3) 해결방안사이버중독의 원인으로 작용하는 첫 번째는 갑작스러운 핵가족화로 이를 해결하는 ... 게임을 즐기기에는 최적의 국가라고 할 수 있다. ... 평소 학원과 학교에 찌들어 지내며 홀로 보내는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    게임제작과 관련해 음악, 줄거리, 그래픽, 제작 도구 등 다양한 의견을 주고받는 모습(34시간) 일산 킨텍스에서 열린 대한민국과학창의축전에 동아리 부원들과 함께 방문하여 다양한 공학 ... 동아리 내 게임제작팀에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함. ... 공동프로젝트로 몬스터를 피해 열쇠를 먹는 게임을 제작하여 1학기 결과공유회에서 발표함.
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    jung ju 세계 최초 온라인 컴퓨터 그래픽 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 Announced the world first online computer graphic game ‘ ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    하지만, 던전 플레이나 세계관에 특화된 그래픽의 비주얼 등을 중시하는 게임 유저들에게는 PC라는 플랫폼이 더 전통적이고 적절하다는 시각이 여전히 일반론으로 작용하고 있기 때문에 아스텔리아의 ... 바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 ... 온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개필자가 분석할 게임은 2018년 12월 13일 출시된 (주)넥슨코리아의 온라인 게임 ‘아스텔리아’이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 이미지가 현실 화면에 나타나는 것으로 2차원 영상을 3차원 가상정보에 중첩하거나 합성해서 실시간으로 하나의 영상으로 보여준다. 2000년대 중반까지는 증강현실 ... 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가고 ... 앞으로는 이러한 메타버스 세계가 더욱 확장되어 초연결 사회로 나아갈 것으로 보인다. 3차원 공간에서 3차원 아바타를 통해서 회사 업무를 보거나 게임을 하는 등 완전히 다른 세상 속에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 영상문법기초 완벽한 타인 분석 보고서
    위치가 시선을 특정한 방향으로 이끄는 힘.세경과 준모가 차를 타고 집으로 돌아가는 장면: 집으로 돌아가는 도로와 가로등의 형태가 그래픽 벡터를 형성한다. ... 겉으로 볼 때는 큰 문제없어 보이는 관계들이 휴대폰 게임으로 인해서 갈등을 겪게 된다.- 등장인물(1) 유해진(태수 역)서울대 출신 변호사. ... 관객들의 시선을 중앙으로 집중시켜 앞으로 일어날 모든 일의 원인인 휴대폰을 강조하였다.벡터 : 화면을 보는 사람의 시선을 특정 방향으로 이끄는 힘- 그래픽 벡터 : 화면의 물체, 선의
    리포트 | 64페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2022.03.03
  • 인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    리모컨, 헤드셋 겸 오디오, VR센서, 게임컨트롤러로 구성되어 있다. ... 32개의 감지기가 탑재되어 있고 360도 모션인식을 통해 정교함과 정확함을 구사한다. 90Hz 의 높은 주파수율 채택하여 사용자에게 발생할 수 있는 어지럼증을 줄이고 높은 수준의 그래픽 ... 게임을 하고 있을 경우에도 직접 기기에 있는 것처럼 즐길 수 있다. 첨단 디스플레이 기술로 정확하며, 낮은 대기시간의 추적 시스템이 결합되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    유비소프트의 게임들은 ‘블록버스터급 게임’이라고 할 수 있을 정도로, 좋은 그래픽과 탄탄한 세계관, 스토리를 가지면서 전 세계인의 관심을 끄는데, 이를 가능하게 하는 것도 바로 많은 ... 바로 게임사들을 적극적으로 인수· 합병하여 유명 게임시리즈를 자신들의 산하로 두기 시작한 것이다. 2000년에는 밀리터리 소설 작가 ‘톰 클랜시’의 소설을 기반으로 게임을 제작한 게임 ... 보통 대형 게임사가 중소 게임 개발사들을 마구 흡수하여 덩치를 키워나가다 보면, 게임 타이틀을 성급하게 발매 하거나, 명성에 걸맞지 않는 저급 퀄리티를 보여주는 게임을 출시하기도 하는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    이번 ‘ 모여봐요 동물의 숲 ’ 은 더욱 업그레이드 된 그래픽과 다양해진 콘텐츠적 요소로 시리즈의 최고로 자리매김 하면서 게임 하나를 위해 게임기를 구매하는 보완재적 역할을 톡톡히 ... v=rtQj0dPmt_c (YOTUBE’ 승우아빠일상채널‘ ) 게임 하나를 위해 게임기를 살만큼 대란을 일으킨 ‘ 동물의 숲 ’ 은 어떠한 메시지를 마케팅 과정에서 보여주었을까 ? ... v=04fCY2_r_qg 트레일러 영상 동물의 숲 시리즈는 ‘ 힐링‘ 이라는 게임 소재로 과거부터 시리즈의 명맥을 이어오고 있었다 .
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 아동의 일반적 치료접근법 (놀이치료, 미술치료, 게임치료,독서치료)
    인형, 미술, 그래픽, 시청각자료 관리 성공적으로 교육3. 동료집단 참여도 아동 흔한 경험 기술 , 고립감 감소4. 목적 지향적 > 조절력 경험5. ... 아동의 일반적 치료 접근법(놀이,표현, 독서, 게임치료)과제 1: 아동의 일반적 치료 접근법 다음 4가지를 정리하시오(교과서 (p.617~ )와 참고문헌을 활용하여 작성).- 놀이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    , 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. ... 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면, 국내 게임시장의 경우에는 기존의 ... 레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    각종 그래픽, 애니메이션 등이 여기에 속한다. 실시간 그래픽을 지원해 줄 수 있는 강력한 컴퓨팅 기술을 바탕으로 가상 시제 제작을 가능하게 한다. ... 그리고 가상현실은 게임, 의료, 건축, 교육 그리고 디자인 분야에서 판매, 마케팅까지 점차 그 영역을 넓혀가고 있다. ... 일반 대중에게 가상현실이란 수년 전부터 최근까지 컴퓨터 게임과 놀이동산의 편광 안경을 끼고 보는 영화 이외에는 없었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    확대 적용 중이며, Unreal에서는 에픽 게임즈가 개발한 게임엔진으로 현실과 구분하기 어려운 고품질 그래픽 구현이 가능하고 대작 게임용으로 활용되어 최근 타 산업 활동도 증가하고 ... 구현 플랫폼의 활용 영역은 게임을 넘어 전 산업에 확대 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하기 시작하였다. ... 주로 게임의 가상세계 제작에 활용되던 Untiy, Unreal 개발 플랫폼이 다양한 산업에 확대 적용중인데, Unity에서는 최근 건설, 엔지니어링, 자동차 설계 등 다양한 산업으로
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    거 기다가 당시 막 등장한 유치한 그래픽과 사운드의 게임들은 성인들의 시선을 끌기도 어려웠다. ... 당시 게임센터는 분명히 아이들도 출입이 가능한 곳이었고 당시 게임들은 요즘의 게임에서 이슈가 되고 있는 폭력성, 선정성, 사행성과는 거리가 있었 음에도 불구하고 게임은 흔히 이야기하는 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    예를 들어 화려한 그래픽이 필요한 게임을 하거나 미디어 작업을 하는 사람들은 그래픽 카드의 사양을 높여서 고사양의 그래픽을 즐길 수 있다. ... 이것을 ‘그래픽 사용자 인터페이스(GUI)’라고 부른다. 한편 윈도우는 파일을 저장할 때 32비트 FAT(File Allocation Table)을 사용한다. ... 요즘은 저가의 데스크탑도 많이 출시되어 있지만 자산이 원하는 작업을 수행하려고 할 때 개별적으로 탑재해야 하는 부품들, 예를 들어 고사양의 그래픽 카드나 사운드 카드를 사용할 경우
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    실존하지 않는 그래픽을 통해서 물리한계를 뛰어넘는 건축물을 세우거나 장치를 만들어낸 모습을 묘사하고 있다. ... 게임속의 메타버스o MZ 세대에게 가장 익숙한 메타버스는 게임 플랫폼이다. ... 사용자가 가상세계를 자유롭게 돌아다니며 구성 요소를 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘샌드박스 게임’이 대표적이다. 닌텐도의 ‘동물의 숲’은 섬을 개척해 나가는 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    하는 플랫폼 시장은 다른 플랫폼에 비해 보급률도 좋고 PC의 성능만 잘 갖추어진다면 실사화와 다름없는 그래픽을 갖추고 있다. ... 물론 이 게임에 대적하기 위해서 같은 장르의 게임들이 출시 되었지만 PC라는 플랫폼 안에서는 lol이 독보적인 인기를 누리고 있다.이 게임은 기존 RTS게임처럼 매 게임마다 승리를 ... 서론게임은 각각, 다양한 요소를 가지고 있다. 현재까지도 많은 게임이 등장하게 되었고 그 중 대단한 인기를 끌고 있는 게임도 있으며 소수의 사람들에게 기쁨을 주는 게임도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] HTML 웹프로그래밍 출석수업대체과제물 중간평가
    스크립트 사용하여 그래픽을 그리는 태그- 요소는 그래픽을 그리기 위한 공간을 생성하고 게임 등의 동적 그래픽으로 랜더링을 할 수 있다.- 해당 요소의 속성은 width, height로 ... 즉 width은 영역의 폭 (기본값: 300 px)을 나타내고 height은 영역의 높이 (기본값: 150 px)를 지정한다.- 그래픽7.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    , 고품질의 그래픽을 구현하여 요즘은 자동차의 시각화, 영화 시각효과 등에 이용되기도 한다.그리고 가상세계를 손쉽고 빠르게 내보이는 옴니버스, 다른 위치에 있어도 같이 있다고 느끼게 ... 화폐를 카드나 무통장 입금으로 지급하여 가상 화폐로 전환하여 게임 상에서 파는 옷을 사서 입히기도 한다. ... 비상하며 나아가는 메타버스1) 메타버스의 플랫폼메타버스가 여러 모로 선전하고 있는데, 이 메타버스의 플랫폼으로서 게임, SNS가 활발히 이용되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다.메타버스는 시공간 ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 과거 게임 산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감