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"3D 영화의 현황" 검색결과 441-460 / 2,188건

  • 삼성전자 베트남 해외직접투자
    -베트남은2015까지 1인당국민소득2,100달러, 2020년까지 3,200달러를달성하고,현대화된 산업국가로의 도약을 추진(1)경제현황 및 전망□ 저임금의 우수한 노동력을 기반으로 한 ... 기숙사 내부엔 PC방과 다리미실,조리실이 마련돼 있고, 임직원이 업무 시간 외 여가를 다채롭게 활용할 수 있도록 슈퍼마켓·노래방·미용실·피트니스센터·영화관·도서관 등 각종 부대시설도 ... )삼성전자 연혁1969년 01월삼성전자공업주식회사 설립1970년 11월흑백TV 생산시작1973년 08월수원으로 본사 이전1978년 12월수출 1억 달러 돌파1983년 04월64K D램
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.25
  • 서비스산업에서 레저가 뜬다
    , 新소비세대 등장 소득증대 , 여건개선 , 시장변화 관광레저시장형성 ▶ 과거 자연형 , 관람형 시장형성 휴양형 수동적 시장으로 형성 체험형 능동적 시장으로 형성 ▶현재 문화 , 영화 ... 레저와 공연을 한 곳 에서 즐기는 여행 = 레저 상품 + 문화 상품하나금융경영연구소 , 국내레저산업 현황 및 성장성 전망 ,2008 년 4 월 30 일 제 11 호 하나금융경영연구소 ... 복합개발 , 2010- 6- 30, RHTL 본부 상무보 최승용 http ://www.crowehorwath.net/KR/news/news20100630.aspx 참고감사합니다 ;D{
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 정신간호학케이스스터디(조현병)
    건강사정1) 진단 검사 결과2) 약물 치료 현황5. 간호과정1) 사고과정장애2) 자가 간호 결핍6. 참고문헌1. ... 전구증상과 잔류증상을 포함하여 6개월 이상이며, 이 6개월 동안 A가 한번 이상 포함됨.D. 조현정동장애와 기분장애를 배제해야 함.E. ... 영화 뷰티풀 마인드로 유명한 수학자 존 내쉬 (노벨 경제학상 수상자) 등. 치료순응도가 높은 환자들은 자신이 환자라는 사실을 주지시켜주면 잘 기억한다.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.02
  • 삼성카메라의 판매를 증진 시킬 수 있는 마케팅 전략
    디자인원리3) 마케팅- 4P전략유럽시장 내 카메라시장 현황≪영국(UK)≫- 소비심리 냉각 등 전반적인 경기 부진면모 속에서 수요 약화에도 지난 10년간 지속적인 성장세를 유지하고 ... 약 400파운 드), Canon EOS450D(약 495파운드), Nikon D90(약 800파운드), Canon EOS50D(약 1000 파운드) 등을 들 수 있으며 이들 제품은 ... PPL은 광고효과를 노리고 제품을 영화 등에 노출시키는 것을 말한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.19
  • CJ CGV의 서비스마케팅
    기업선정 동기 및 산업분석 영화 산업의 현황 연간 관객수 (2011 년 기준 ) 1 억 5,959 만 명 (+8.7%) 1 인당 영화 관람횟수 3.15 회 - 극장 및 스크린 수는 ... 결론 및 과제• 국내 최대 크기와 영화시장의 성장에 따른 매출 극대화 • 4D 시장의 증가에 따른 고객서비스 만족 3. SWOT 전략 1. ... 수요증가 여가시간의 증가와 문화 생활 욕구 증대 4D 영화 시장의 등장 2.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.09
  • 노인과 여가활동 발제문
    노년기의 여가활동의 방향1) 노년기 여가활동 현황· 젊은 노인계층일수록 정기적 여가활동 참여하는 빈도 및 양적 측면에서 높다고 추정.→ 응답자들의 연령과 여가활동은 부적관계가 있는 ... 증대시키고, 노인의 긍정적 정체감과 자존감 형성에 많은 영향 끼침(Reitzes & Mutran, 1995).4) 노년기 여가활동의 특징· 사회문화적 여가활동(스포츠 경기관람, 영화감상 ... Activities and Self-Esteem : 활동과 자아존중감-Reitzes, D., Mutran, E., & Verill, L. (1995)Data derived from
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.09
  • 롯데호텔 시설현황-세종대학교호텔경영학과 호텔경영론A+
    『롯데호텔 시설현황』과 목 : 주류학교 수 :학 과 : 호텔경영학과학 번 :이 름 :제출일 :***이론적 측면****롯데호텔 소개롯데호텔서울은 1,479개의 객실, 13개의 레스토랑과 ... 나머지 기타사항은 동일하며 가격은 온돌 스위트 : 520,000 Won 입니다.1,486실의 고급 객실과 스위트 내에는 미니바, 전화기, ISDN, TV, CATV, 라디오, 유료영화 ... Won 프레지덴셜 스위트 B : 1,500,000 Won프레지덴셜 스위트 C(N) : 2,000,000 Won 프레지덴셜 스위트 D(N) : 2,000,000 Won 프레지덴셜 스위트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.05
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    완벽한 컴퓨터 그래픽 기술과3D의 신기원을 개척했다는 평가를 듣고 있는 영화 ‘아바타’는 개봉 후 줄곧 예매율 70% 이상을 유지하였고, 2010년 1월 15일 현재 국내서만 1,000만 ... 정교하고 생생한 입체영상(3D)과 CG 기술을 적용함으로써 가공과 현실의 구분을무너뜨리는 영상혁명을 일으키고, 향후에는 체감까지 느끼도록 4D 영상기술 적용이추진되고 있다.? ... 뉴미디어 및 가상현실분야)3.2.1. 개요영화‘아바타(Fig. 7)’는 2009년 12월 17일 개봉한미국제임스 카메론 감독의 작품이다.Figure 7.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    미래창조과학부는 판교알파돔시티 디지털콘텐츠 체험관에 연구개발(ICT R&D)를 통해 개발된 5종의가상현실(VR) 체험형 콘텐츠를 전시하고 실내 디지털 테마파크 붐 조성 계획 발표3. ... 게임 엔터테인먼트 사업의 폐쇄성 혹은퇴폐적인 이미지를 상쇄시키면서 성인/ 가족단위 고객을 위한 맞춤 엔터테인먼트사업으로 충분히 활성화 가능한 시장이라고 생각한다.따라서 VR 게임과 영화 ... 대한 이해도가떨어져 엔터테인먼트 사업에 적용시키지못하고 있는 상황이다.중국의 사례를 본다면 확연하게 이해할 수 있다.VR 레이싱 게임 키티전략/전술 게임(탱크)1인칭 슈팅게임과거 영화에서처럼
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 월트 디즈니의 한국진출현황과 향후 전략
    만들어서 전 세계에 수 많은 디즈니의 상품을 팔고 있으며 애니메이션 영화 뿐만이 아니라 화려한 3D를 사용한 실제 배우를 쓴 영화를 만들었는데 그중에 대표적인게 “이상한 나라의 엘리스 ... 월트 디즈니의 한국진출현황과 향후 전략[ 목 차 ]1. 월트 디즈니의 개요2. 월트 디즈니의 사업들3. 월트 디즈니의 성공4. 월트 디즈니의 한국 진출 현황5. ... 또한, 1994년에 무려 3억 4100만달러의 수익과 제67회 아카데미상(애니메이션부문),52회 골든 글로버상을 수상했다.영화월트 디즈니의 경우에는 대표적으로 애니메이션 영화를 만들기로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 보고서 /의료로봇의 현재와 미래 자료조사
    개요3. 로봇의 정의와 의료용 로봇의 출현4. 의료용 로봇의 필요성5. 의료용 로봇의 개발 특징6. ... 등을 활용한 실시간 3차원 볼륨이 가능해지면서 의료용 시뮬레이터 개발은 가속되고 있다. ... 의료로봇의 현재- 국내ㆍ외 개발 현황 및 시장 규모8. 의료로봇의 미래와 발전방향9. 의료로봇의 문제점10. 결론1.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.21
  • 키덜트 카페 창업하기 . 창업안 완벽A+
    그러나 3D프린팅 및 기타 소량생산기술의 발달 등을 통해 소량 다품종은 물론 가격 경쟁력까지 갖추게 되면서 키덜트 상품구매에 대한 저항도 낮아지면서 시장진입이 비교적 용이하다.? ... 운영이 용이하고 아이템의 업그레이드가 가능일반덜트 전시회 현황제2회 서울 키덜트페어20152015.7.22.~26 코엑스(제1회 2015.8.6.~10)관람객 50,047명(전년대비 ... 많은 수요를 이끌어내기 힘듦③ 체험위주 - 경험을 중요시 하는 트렌드④ '워라벨(work life balance)', '소확행' 문화 발달⑤ 문화 콘텐츠 산업의 발달(애니메이션, 영화
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.01.27 | 수정일 2021.01.20
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    게임컨텐츠 산업동향분석우리나라는 이제 영화, 드라마, K-POP을 잇는 ‘차세대 한류’를 육성하기 위해 안간힘을 쓰고 있다. ... 아래의 표는 이러한 넥슨의 성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황이다. ... [표1] 국내 콘텐츠산업 수출액 현황 (단위 : 천 달러)그러나 게임에 대한 사회적 인식과 현실은 냉혹하기만 하다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 디큐브시티 사례조사
    특히 D-CUBE C로 옆의 신도림 테크노 마트에 멀티 플랙스 영화관과 서점이 입점해 있기 때문에 집객 효과를 기대하기는 힘들다. ... 출입구 앞에는 넓은 폭의 전이공간이 계획되어 있어 혼잡도를 떨어뜨리고 개방감을 준다.지상2층 외부상가지하1층~4층출입구 계획 및 현황..PAGE:9동선 계획D-CUBE CITY수직수평 ... ~51층 규모, 524세대 주거공간주거..PAGE:3공간구성 계획D-CUBE CITY가로형 공간 구성 계획가로형(Street Type)으며, 공간의 효율적 사용과 이용자들의 편의 증진을
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.18
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    기술임에도 이렇게 갑자기 부상한 이유는 대중화가 될 만한 ICT 기술 및 인프라가 마련되었기 때문이다. 360도로 펼쳐지는 영상과 음향을 통해 실제와 흡사한 가상공간을 만들어 내 3D ... 기술에 비해 실재감(Presence)과 감각적인 몰입도가 높고, 사용자가 외부 디바이스를 활용해 가상현실에서 구현되는 상황과 상호작용을 할 수 있다는 것이 특징이다(가상현실 생태계 현황 ... 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술”이다(2016_가상현실 기술의 발전방향, 전병화).가상현실(Virtual Reality)은 과거 다수의 SF 영화에서
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • [PPT] 국제(세계)영화제 비교 분석 정리 - (베니스, 칸, 부산)을 중심으로
    contents 부산국제영화제 베니스영화제 칸 영화제1. 영화제란 무엇인가 ? 2. 영화제의 역사 3. 영화제의 현황 4. 영화제의 특징 5. 문제점 6. 개선방안 목차 7. ... 기술적인 측면에서의 인력 부족 .2-2) 국내 영화제 해결방안 해결방안 - 고급 인력의 확보 3D 기술 , 콘 텐츠 산 업 개발 인력 확보 / 인재 육성 영화제 정체성 확립이상으로 ... 문제점 / 해결 방향 - 1) 세계 3 대 영화제 - 2) 국내 영화제 3.
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.11 | 수정일 2022.02.17
  • [농업농촌의이해 E형] 다음 책을 읽고, 내용을 요약한 다음 나와 우리 사회에 주는 느낌과 시사점 등을 A4 10매 내외로 작성하시오 - ‘음식의 제국’
    ‘음식의 제국’ 저자 소개1) 에번 D. G. 프레이저2) 앤드루 리마스2. ‘음식의 제국’ 내용 요약3. 본문 발췌4. 나와 우리 사회에 주는 느낌5. ... ‘음식의 제국’ 저자 소개1) 에번 D. G. 프레이저저자 에번 D. G. 프레이저(Evan D. G. ... 방대한 취재를 바탕으로 한 수작 다큐멘터리 영화를 보는 듯한 느낌이다.1) 제1장 장터로마제국의 서쪽 절반이 쇠퇴와 붕괴 과정을 거쳐 완전히 사멸해 버리자 유럽은 굶주리기 시작했다.
    방송통신대 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.10.08
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    횡 스크롤 액션 온라인 게임으로 3D에서 볼 수 없었던 화려한 이펙트와 짜릿한 타격감을 자랑한다. 2005년 8월 한국에서 처음 선보인 이후로 현재 중국과 일본에서 최고 동시 접속자 ... 한류열풍의 중심으로 잘 알려진 음악과 영화의 수출은 2011년 기준으로 둘을 합쳐서 5천만 달러이지만, 게임수출은 22억 달러로 음악·영화 수출보다 44배나 규모이다. ... 아래의 표는 이러한 넥슨의 성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인이다.중국미국일본유럽바람의 나라1997년 진출2000년 진출비앤비2002년
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    (긍정적 측면)3. 연예기획사 사업 다각화 현황의 문제점 분석 (부정적 측면)III . 결론- 올바른 연예콘텐츠 산업 육성을 위한 제언I . 서론1. ... 및 영상콘텐츠 사업에 진입.- 인수한 지 5년 뒤 무려 35억 달러의 누적 적자를 대손상각했고, 최근에서야영화 사업에서 다소간 흑자를 내고 있는 실정.- 소니가 영화 사업에 투자한 ... 제작 MK픽쳐스 (꽃미남 연쇄테러 사건, I AM)③ 드라마 제작 (맨땅에 헤딩, 파라다이스 목장)(2) iHQ (싸이더스 HQ)① 음반사업과거조규만, G.O.D를 데뷔시켰던 경험
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 한류의 지속발전 가능성
    애니메이션1) 애니메이션 장르의 현황 및 확산 과정애니메이션 부분에서는 별다른 수입을 거두지 못한 한국은, 한국 회사가 기획하고 제작한 풀 3D 애니메이션으로 전 세계 110개국에서 ... 영화를 보기 위해서 사람들이 DVD를 구입하거나 TV로 영화를 저렴하게 구입하는 사람들이 늘게 될 것이다.2) 참신성 있는 소재 필요막장시나리오를 가지고 영화를 만드는 것보다 참신성 ... 이러한 소재를 가지고 영화를 만들게 된다면 기존의 웹툰 작가나, 소설 작가들과 상부상조 하는 격이며, 영화가 만들어지기 이전에 이용되었던 소재이므로 사람들이 호기심을 가지고 영화
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 28일 토요일
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- 작별인사 독후감