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"국내 게임산업" 검색결과 401-420 / 18,261건

  • 취미와예술 2023학년도 2학기
    여행 관련 산업 또한 큰 부흥을 겪었다. 특히 국내 여행이 큰 인기를 끌면서, 소규모의 개인 여행이나 가족 여행, 친구와의 여행이 주를 이뤘다. ... 국내의 아름다운 풍경과 숨겨진 명소를 찾아다니는 것은 새로운 경험과 추억을 만들어주었다. 이러한 활동과 여행의 부흥은 여러 산업에도 긍정적인 영향을 미쳤다. ... 이러한 흐름 속에서, 게임 산업은 그 독특한 잠재력을 더욱 활용하여 다양한 혁신적인 콘텐츠와 서비스를 선보였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 카카오와 네이버 비교분석
    이에 향후에 카카오는 게임 시장에 대한 투자와 자회사인 카카오게임즈를 설립함으로써 해외시장에 진출하고 있습니다. ... 이는 현재 아마존 마이크로소프트와 같은 기업들이 향후에 빅데이터를 기반으로 한 산업발달과 이에 따라 증가하는 서버 용량의 증가를 대비한 4차산업의 영향으로 인한 결과라고 볼 수 있다 ... 최근에 이러한 인터넷 포털 기업(카카오, 네이버)들은 국내와 해외를 막론하고 지속해서 사업을 확장하고 운영국가도 점차 늘려나가고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 카카오톡 성공사례 분석
    환경 분석① 산업 내 경쟁정도는 높다. ... 메신저 산업의 특성상 고객의 전환율이 낮은편이다.④ 공급자의 교섭력은 높다: 이용하는 고객은 구매자 이며 공급자인데. ... 전략 수립1) 사업부 수준의 전략- 국내국내에서는 높은 점유율로 시장을 장악하고 있기 때문에 이를 계속 이어나갈 필요가 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 카카오 기업분석
    88%로 1위를 자랑하고 있다.이에 브랜드 확장전략의 일환으로 개별산업에 진입 ... 규모로 평가되는 기업 인수들을 통해 벤처기업에서 대기업으로 성장하였다.또한 우리나라에서 ‘카카오’가 붙으면 성공한다는 자신감으로 단순 메신저 사업을 넘어 ‘콘텐츠’, ‘핀테크’, ‘게임 ... ’, ‘모빌리티’ 등에 진출하여 올해 2분기 누적매출 1조 8천억원을 달성하였다.- 플랫폼 구축: 대표 어플 카카오톡은 국내 46백만 월간 활성 이용자를 보유하고 있으며 시장점유율
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    하지만 일상 회복이 이루어지면서 게임 산업의 성장세가 주춤하기 시작했다. 코로나19 국면이 잦아들고, 게임 이용자가 빠르게 이탈하고 있어서다. ... 넥슨·엔씨소프트·컴투스·위메이드 등 국내 주요 게임사의 대표게임 6개 접속자 수가 지난해 6월 244만 명에서 올해 6월 129만 명으로 줄었다는 통계조사도 있다. ... 시기 취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트폰 게임 등이 각광받았다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술 하십시오
    스페인 또한 2008년 경제 위기 이후에 관광산업을 중점적으로 육성한 결과 관광산업국내총생산의 15%로 성장했고 전체 신규 일자리 중 4분의 1을 창출하는 효자 산업으로 발전했다 ... 게임과 공연, 음식과 의료 등에서 얼마든지 새로운 관광자원을 창조해 낼 수 있다. ... 왜냐하면 우리나라는 게임 강국이자 K-POP의 강국이고 최첨단 의료수준을 자랑하는 나라이기 때문이다.관광지로서의 위상은 지속적으로 상승하고 있지만 이것은 대부분 케이팝의 영향 및 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    먼저 우리나라 국내에서 사람들의 발길이 끊긴 장소 및 지역들을 이색 도시로 선정하고 조성할 필요가 있다고 생각했다. ... 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. ... 첫째, 관광산업의 경우는 여러가지가 있지만 나의 경우 인천국제공항공사, 호텔산업의 경영관리 및 지원부서, 민간항공사가 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    여행산업은 여러 산업 중에서도 큰 변화를 맞이했다. 사회적 및 물리적 거리두기가 생활화되었고 여행이 제한되고 감염병에 대한 공포로 인해 여행객이 크게 감소했다. ... 또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션’을 활용해 메타버스 방한 관광 마케팅을 추진하고 있다. ... ‘AR 어플리케이션을 이용한 도심도보관광’이라는 서울시와 서울관광재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    "어벤져스: 엔드게임"의 캐릭터와 장면을 재현하면서 DHL의 빠른 배송 서비스를 강조했다. ... 주로 음식점, 의류 브랜드, IT 기업 등 다양한 산업에서 영화를 모티프로 한 광고를 볼 수 있다. ... 광고는 간단하면서도 인상적인 시각적 효과를 통해 소비자들의 기억에 오래 남게끔 설계되었다.DHL의 "어벤져스: 엔드게임" 패러디 광고는 마블 시네마틱 유니버스의 인기를 활용하여 주목을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • [A+레포트] 보험산업에 나타나는 수축사회 현상 및 보험사의 대응방안_2020
    첫번째, 국내보험산업은 경쟁과열로 제로섬을 넘어 마이너스섬으로 나아가는 중이다. ... 두번째, 저금리, 저성장, 저출산 등의 특징을 가지는 뉴노말 환경지속 및 양극화에 따라 국내의 보험산업성장동력이 약화되었다. ... 국내 보험산업의 인슈어테크혁신이 중국, 미국에 비해 미진한 이유가 창업에 적합한 환경이 조성되지 않았기 때문으로 꼽히기에 중요성이 크다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    있습니다.첫째, 게임산업과의 제휴를 통한 글로벌 게임사업 확장입니다. ... 각종 매체를 통한 정보의 홍수 속에서 콘텐츠산업만이 21세기 최고의 고부가가치산업이라고 생각합니다. ... 국내에서는 현재 BTS를 바탕으로 한 웹툰인 '화양원화' 가 큰 인기를 누리고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • [E비즈니스] 5-force 기업분석_넷플릭스 왓챠
    OTT의 대표적인 산물 중 하나인 ‘오징어 게임’은 넷플릭스 오리지널 드라마이며, 기성 제작사에서 만든 프로그램보다 큰 화제성을 낳았다. ... 해외발인 넷플릭스, 유튜브, 디즈니플러스 중 넷플릭스가 초강세에 있지만, 국내에서 시작된 OTT 서비스도 만만치 않다. ... 왓챠, 웨이브, 티빙 등 국내 콘텐츠를 기반으로 하는 플랫폼도 각자 다루는 콘텐츠의 화제성에 따라 순위 변동을 보인다.여러 개의 OTT가 서비스 중인 만큼 경쟁력도 치열하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 한국 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. ... 모간의 자금중재가 없었다면 미국의 산업화는 지금보다 훨씬 지체되었을 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 외형은 ... &엔터테인먼트 산업의 특성상 꾸준한 성장을 꾀할 수 있을 것으로 기대 된다.2. ... 광범위한 영화 콘텐츠 확보를 통해, 한국영화에만 의존하는 국내 배급사들 혹은 직배 방식에 의존하는 국내의 외화 배급사 등과 차별화를 두고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    포럼은 최근 급격하게 변화하는 국내·외 콘텐츠산업 환경에 따른 콘텐츠 분쟁해결 정보를 공유하고, 건전한 콘텐츠 이용환경 조성을 통해 이용자를 보호할 수 있는 방안을 모색하는 자리콘텐츠분쟁조정위원회는 ... =204767" “K콘텐츠 제작, 이제 누구나 쉽게 배워요” 콘진원, 온라인 교육 플랫폼 ‘에듀코카’ 새 단장요약내용‘에듀코카(https://edu.kocca.kr/)’는 방송, 게임 ... K-콘텐츠를 주축으로 연관 산업의 해외 진출을 이끌어 한류의 산업적 파급효과를 확대하고자 올해 신규 마련된 사업이다.지원 대상은 ▲캐릭터, 실감 콘텐츠, 공예품, 그림책을 비롯한 문화
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 인수합병
    양사는 2019년 6월 ’포켓몬고’의 뒤를 잇는 AR 게임 ‘해리포터: 마법사 연합’을 국내에 출시했다. ... 콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? ... 게임을 개발할 수 있는 환경을 만들었다.ICT 산업에서 이종 산업간의 융합성 M&A가 일어나는 것은 특이한 사항이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 한국의 반도체 발전과정 및 수출 현황 분석
    서론에서 언급했듯 미국, 유럽, 일본, 중국 등 국내 반도체 기업들을 위협하는 경쟁자들의 출현으로 오늘날 반도체 시장은 또다시 치킨게임이 시작되고 있다.2. ... 특히 1970년대 후반 국산 전자 손목시계가 세계 시장에서 성과를 발휘하며 국내에서도 반도체 산업의 중요성을 깨닫게 되었다. ... SK 하이닉스 역시 2위를 차지하며 전 세계 메모리 반도체 이로 인해 유수의 반도체 기업들이 연일 파산하고 치킨게임이 일단락되며 삼성전자, SK하이닉스, 미국의 마이크론 중심으로 시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    산업과 기술은 점점 기하급수적으로 발달해가고 인터넷 방송과 같은 프리랜서라는 직업이 대두가 되면서 인터넷과 게임을 찾는 평균적인 연령대가 점점 낮아지고 있다. ... 국내의 여러 전문가와 연구자들은 청소년을 대상으로 게임 중독의 상위 유형인 인터넷 중독 예방 및 치료 프로그램을 개발하였다.청소년의 인터넷 과다사용 예방 프로그램 몇 가지를 살펴보면 ... 이 예방프로그램은 인터넷 중독 관련 측정치들을 감소시킬 뿐만 아니라 질적으로도 인터넷 중독의 심각성을 변화시키고 있음을 보여준다.하지만 단점은 국내에서 청소년들의 인터넷 중독에 대한
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.16
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    폐지되어야 한다고 주장함.예문 10스마트폰 시장에 대한 주제로 논술 활동에 참여하여 국내 스마트폰 시장에서 미국의 A사 스마트폰과 국내의 S사 스마트폰이 높은 점유율과 좋은 평가를 ... 셧다운제는 청소년과 게임에 대한 부정적인 사회 시선과 차별이 있으므로 개인의 인권을 침해한 소지가 있으므로 보다 충분한 검토와 실용성, 타당성을 살펴보아야 하므로 지금의 셧다운제는 ... 또한 컴퓨터공학 관련 직업으로 컴퓨터공학 기술자, 컴퓨터 게임 프로그래머, 컴퓨터 프로그래머, 정보통신 보안 전문가 등이 있고 지금과 같이 비대면의 업무가 활성화될수록 그 수요와 필요한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    최근 국내에서도 메타버스에 대한 관심이 고조되고 있다.II. 본 론1. ... 메타버스 기술 현황1) 메타버스 플랫폼메타버스는 게임 업계와 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 언급되는 플랫폼이다. ... 넘어서 전 산업으로 확대되는 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하고 있다.기존에는 주로 게임의 가상세계를 만드는 데 쓰이던, Unity, Unreal과 같은 개발 플랫폼이 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
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