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"경영모의 게임" 검색결과 401-414 / 414건

  • 인공지능 논리적 비판
    정보가 경영자원으로서 기능하는 정보화 사회의 다음, 고도정보화 사회의 경영에 있어, 생산성 향상에 대한 최선의 방책은 지식의 활용이다. ... 처리속도가 빠른 기술계산용의 컴퓨터가 있을 경우, 이와 같이 미래예측, 시뮬레이션(모의실험)에 쓸 수가 있다. ... 인공지능은 인간의 지능을 모의 실험하는 작업이다.인공지능(AI)) 인공지능(Arificial intellignece): Cognitive science; Computer chess;
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.09
  • [국제마케팅] `대교 학습지` 중국진출 전략
    계획을 가지고 있으며, 2010년에는 미국과 중국시장에서만 9억 4000만 달러, 연간 120억 달러의 지식수출을 목표로 하고 있다.【 경쟁사 분석 -교원 】1994 '94 아시안게임 ... 우수 잡지' 선정, 빨간펜, 구몬학습 '2000 여성 소비자가 뽑은 좋은 기업 대상 '학습지 부문 1위☆ 교원 학습지의 종류① 빨간펜-- 1:1 개인별 학습 프로그램프리샘: 온라인 모의고사 ... 대교의 경영비전은 "고객의 발전을 중시하고 사회에 대한 기업의 사명을 다하자 "는 것. 그 바탕에는 고객 중심의 "눈높이교육철학"이 깔려있다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.08.24
  • 컴퓨터의 이해
    {Report{제 목 : 컴퓨터의 이해 1차 리포트과 목 : 컴퓨터의 이해(사이버)담당교수 : 김 장 형 교수님제 출 일 : 2001년 10월 2일학과 : 경영·회계·관경·무역학부 ... 원격교육에서 교수는 매체에 의한 모의 상호작용을 통하여 이루어진다. 상호작용 관계에서 느낌과 감정은 중요하며 이는 학습과정의 즐거움, 더나아가서는 학업 성취에 영향을 미친다. ... (Computer Game)부터 시작하여 인터넷 채팅 (ICQ)등 엔터테인먼트 생활 전반에 크게 퍼져있다.실례로 한국에서 엄청난 게임 붐을 일으킨 스타크래프트도 쌍방향, 그래픽,
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.09
  • [교육학] 컴퓨터의 교육적 활용
    제9장 컴퓨터의 교육적 활용제1절 컴퓨터에 관한 교육1.컴퓨터 활용의 필요성{0032152 경영 이민희오늘날 인간 생활에서 컴퓨터는 필수 불가결한 도구가 되고 있다. ... :교사가 설명한 것을 학생들에게 명확히 이해시키거나 심화시키기위해 역할놀이나 그래픽 제시가 필요한 학습활동에 효과적이다.4)게임형:학생들의 동기부여, 학습한 내용연습, 문제 해결, ... 데에 기여한다.{1)개인교수형:새로운 내용을 학습하거나 배운 내용을 복습하는 데 유용하다.2)반복연습형:반복연습에 많은 시간이 요구디는 학습 과제에 효과적으로 사용될 수 있다.3)모의실험형
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [전자상거래] 전자상거래비즈니스 종류(파워포인트 자료)
    3사이버 금융발 표 5사이버 경매발 표 4사이버 미디어발 표 6사이버 언론발 표 7사이버 의료발 표 1▣ 사이버 의료 ▣의료계는 질 높은 의료서비스를 제공하기 위해 진료, 원무, 경영 ... 스트리밍을 통한 VOD역시 끊김이 잦고, 스크린의 크기가 작을 뿐만 아니라 화질 또한 열악한 편이다.(1)인터넷 영화관 (2)배급사 (3)거래소◐ 사이버 영화 유형 ◑일반적으로 온라인 게임은 ... IC카드다.원격의료전자의료카드실제 환경과 유사하게 만들어진 가상현실속에 들어가 시각, 청각, 촉각 같은 감각들을 이용해 그 속에서 정의된 세계를 경험하고 대화식으로 정보를 주고받으며 해부학 실습이나 모의수술
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.10.10
  • 뮤직비디오의 선정성과 폭력성에 관한 논문 요약 및 비평
    논문 요약 및 비평과목명 : 국어와 작문교수명 : 조영식 교수님학 부 : 경영학부학 번 : 200109648이 름 : 오석원논 문 목 차제1장 서론제1절 문제제기제2절 연구목적제3절 ... 의미는 원래 철학과 문학에서 유래하였으나 언론에서는 대중 염가의 신문이 탄생하면서 사용되기 시작하였다.이러한 선정주의의 의미를 토대로 본 연구에서 사용되는 뮤직비디오의 경우 조성모의 ... 뮤직비디오에 나타나는 음악의 장르별 폭력성의 차이제5장 결론 및 논의제1절 연구결과 요약 및 논의제2절 연구의 한계와 제언◎ 논문요약제1장 서론제1절 문제제기2000년 8월에는 문화관광부 게임음반과로부터
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.09
  • 부모교육론
    이 방법은 부부간, 사회생활에서의 대인관계, 경영인들 사이에서 등 다양하게 사용할 수 있는 갈등해소 방법이다. ... 부 모의 과잉보호, 학대, 무시, 무관심은 병리적인 행동을 악화시키게 되므로 부모는 아동성격이해를 위한 준비와 함께 효율적인 훈련기술도 적용하는 것이 효과적일 수 있다.(4) 바람직한 ... 일반적으로 아동은 시간을 구조화하는데, 회피(withdrawal), 관습(ritural), 활동(activity), 시간 보내기(pastime), 게임(game), 친밀감(intimacy
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.18
  • [생산관리] the goal
    그리고 점심시간에 아이들을 불러모아 성냥개비를 이용한 모델을 만들고 주사위의 눈 수만큼 성냥개비를 그릇에 옮기는 주사위던지기를 통해 게임을 가장한 모의실험을 해본다. ... 이해하기 쉽고,(2)실용적인 체계적 사고로, 전체 최적화 (Global Optimum), 집중 (Focusing), 지속적 개선 (Ongoing Improvement)을 추구하는 경영철학
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • 빌게이츠 <미래로 가는길>을 읽고
    그리고 음악, 게임, 영화에서의 특수효과등 여러 가지 측면에서 시각을 달리하여 디지털 문서의 장점들을 묘사했다. ... 상식을 뛰어넘은 생각과 창의력으로 기업을 경영하라. 한명의 소비자라도 헛되이 보지 말아라. 프로그램의 그래픽 기능을 중요시하라. ... 디지털 문서의 중요한 특징으로 앞에 언급한 내용 중 항공기 회사의 모의실험에서 말했던 시뮬레이션 기능을 상당히 많은 부분 설명을 했다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.31
  • ser-M 모델(사례)
    따라서 높은 수준의 잠재고객 집단을 대상으로 한 집중적인 다이렉트 마케시리즈는 2명의 유명인사가 라이벌로 참여해 벌이는 모의 주식 투자게임인데, 여기서 농구스타 샤킬 오닐과 NBA ... 인터넷으로 인해 경영의 패러다임이 변화하고 있는 것이다.인터넷이 경영 패러다임을 변화시킬 수 있는 도구가 되고 있음에도 불구하고 아직 대부분의 기업들은 이를 충분히 활용하고 있지 못한 ... 배경1) 인터넷은 기업경영 패러다임을 변화시키고 있다) http://www.i-biznet.com/ , 「인터넷비지니스」: 로렌스 캔터,마시시겔인터넷의 출현은 기업이 원재료를 구매하여
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.02
  • 일본영화의 이해
    거장급 감독들이 마치 모의를 한 것처럼 한꺼번에 시대극에 뛰어들었기 때문이다. ... 고고생과 대학생으로 구성된 그들은 일본의 만화와 아니메, 컴퓨터 게임 등의 캐릭터 모습을 흉내내고 있었다. ... 그러나 도쿠가와 일족의 권력쟁취 후 국내에서 내전이 사라지자 닌쟈는 서서히 설 곳을 잃어 갔다.내전이 없어지난 성에 근무하는 사무라이들은 병사가 아닌 항을 경영하는 실무자로서의 성격을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.06
  • [인문지리] 폐광촌 카지노
    실시한다고 22일 밝혔다.내국인 출입이 허용되는 강원랜드의 가상영업은 카지노의 실제운영을 그대로 시험하는 단계로 카지노측은 호텔과 카지노전문가 지역주민 등 500명을 초청, 가상게임을 ... .22일 카지노운영법인인 강원랜드에 따르면 오는 10월8일까지 직원들 위주의 실습교육을 겸한 가상영업을 실시하고 10월9일부터 1주일동안 외부고객을 초청, 카지노와 호텔전반에 관한 모의영업을 ... 카지노의 국제경쟁력을 갖추기 위해 외국전문자본을 직접투자방식으로 유치하기로 했으며 이를 위해 강원랜드는 공공지분 51% 중 일부를 외국자본에 직접투자방식으로 개방하고 카지노장 영업 및 경영전반을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • 공무원 교육훈련방법
    프로그램 교육이 컴퓨터의 도움을 받아 반복적인 연습과 문제해결, 시뮬레이션과 게임, 그리고 각종 개인화 된 교육학습 측정에 활용됨에 따라 교육훈련의 효과를 증가시켜 주고 있다. ... 역할 연기는 인간관계의 태도나 행동변화에는 비교적 적합하지만 지식교육에는 상대적으로 효과적이지 못한 단점이 있다.모의교육모의교육(simulation method)은 실제와 유사한 상황 ... 노동력최고이용설과 협력관계형성설로 크게 나누어볼 수 있는데, 제2차 세계대전 전상담제도·동기부여, 참가적 리더십 등의 인간관계 관리 등을 들 수 있다.인사관리의 목적은, ① 기업의 경영목적의
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.05.17
  • [완벽자기소개서] 분야별 자기소개서 24개 상세예문
    투자게임에서 예선을 통과 후 본선에 나가기도 있습니다. ... 조직론, 경영전략등 모든 과목에서 증권회사와 관련지어서 공부를 했고, 사소한 보고서에서도 증권시장과 관련된 보고서를 썼습니다. ... 무척 매력적이어서 정년 12월 26일 주가가 300point가 될때 제가 가지고 있던 모든 돈을 투자해서 팬택등의 주식으로 많은 수익을 얻기도 했습니다. 98년에는 제2회 현대증권 모의주식
    자기소개서 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.07.23
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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12:37 오전
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- 작별인사 독후감