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"Avatars" 검색결과 301-320 / 356건

  • [3D]3D영상 시장확대에 따른 파급효과 - 3D영화, 3D시장 PPT자료
    - 목 차 -Ⅰ. 성장하는 3D 시장 1. 3D시장의 성장 2. 영화의 3D영상 확대 3. 모든 매체의 3D 영상화 Ⅱ. 3D 시장 발달 배경 1. 기술의 발전 2. 고객들의 요구 증가 3. 기존 영상 시장의 한계 Ⅲ. 3D 시장의 파급효과 1. 시청자들의 몰입도 강화..
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.28
  • [3D]3D(3차원 입체영상) 기술의 이해 - 3D 기술의 부상 배경 및 주요 기술, 영향, 향후 전망 등
    의 흥행 3D 영화인 ‘ 아바타 ’가 세계적으로 흥행몰이에 성공했다 그림 출처 : tpholic.com1. 3D 기술의 부상 배경 6 3D 영화 AVATAR 의 흥행 실적 출처 : ... 2010.3)1. 3D 기술의 부상 배경 4 CES 에서 주요 트렌드 기술로 주목 CES : Consumer Electronics Show1. 3D 기술의 부상 배경 5 3D 영화 AVATAR ... 차지하는 수익 비중은 56% 영화관을 중심으로 한 영화산업 재건 가능성 3D 영화를 즐기기 위해 다운로드 받거나 집에서 영화를 즐기던 사람들도 영화관을 다시 찾게 됨 영화 아바타 (Avatar
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 3D 영화의 발전 방향
    3D 영화의 발전 방향1. 새로운 영상 산업의 트렌드, 3D최근 개봉된 라는 영화가 한창 이슈화 되었던 적이 있다. 탄탄한 구성과 빠른 전개, 그리고 컴퓨터 그래픽이 만들어 내는 화려한 영상미는 가 관객의 눈을 끌어 당기는 요소로 충분하기 때문이다. 하지만 의 흥행은 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • [3D]3D 입체 영상 기술의 이해 -3D 입체영상 기술의 정의,분류,특징,응용분야 및 파급효과,개발 동향 및 전망 등을 중심으로
    살펴보고자 한다.그림 다양한 3D 관련 기술이 선보였던 ‘CES 2010' 전경출처 : 3D 기반 영상콘텐츠 현황, 조항민(2010.3)0. 3D 기술의 부상 배경얼마 전 영화 ‘아바타(avatar
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 사이버결혼
    현대 사회와 기독교 윤리기말고사 레포트사이버 결혼- C?A?S?E Method와 보편적 원칙을 중심으로 -1. 사례(CASE)[남편이 사이버 부인을 두고 이중 결혼생활을 한다면?]연합뉴스|기사입력 2007-08-11 08:37(뉴욕=연합뉴스) 김현준 특파원 = '남편이..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [3D]3D영상 시장확대에 따른 파급효과 - 3D영화, 3D시장
    3D영상 시장확대에따른 파급효과- 3D영화, 3D시장목차Ⅰ. 성장하는 3D 시장 ……………11. 3D시장의 성장2. 영화의 3D영상 확대3. 모든 매체의 3D 영상화Ⅱ. 3D 시장 발달 배경 ……………41. 기술의 발전2. 고객들의 요구 증가3. 기존 영상 시장의 한계..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.28
  • 2010대한민국 트렌드
    2010 대한민국 트렌드를 읽고.아주 먼 미래가 아닌 불과 몇 년 뒤인 2010년의 우리 한국의 변화된 상황과 모습을 7가지의 트렌드로 구분하여 분석한 이 책은 경제적인 면을 특히 중시하였는데, 우리의 현재 생활이 경제 활동을 중심으로 이루어지고 다양한 분야와 교류를 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • 주요 패션몰 사례검토
    주요 패션몰 사례 검토1) 점프 밀리노(강남)① 개발컨셉?강남유동객 패션을 주도하는 신세대의 감각을 충족시키고 새로운 감각을 창출하는 최초의 테마형 쇼핑몰② 개발 전략?오감을 충족시키는 One-Stop 쇼핑몰?다채로운 이벤트공연 및 Marketing?생산자와 소비자의 ..
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.11.22 | 수정일 2015.11.29
  • 주요 쇼핑몰 비교검토
    주요 쇼핑몰 비교 검토운영중 패션쇼핑몰현 황● 동대문 밀리오레, 점프밀라노는 10~20대 중심 쇼핑몰이고, 두타?메사는 아동복부터 혼수용품까지 다양한 계층 중심 쇼핑몰임.● 층별시설 구성은 1~4F(의류매장), 5~7F(잡화, 8F(스낵 및 식당가), B1F~B2F(수..
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 전자상거래의 벤처창업 아이디어내기
    전자상거래 벤처창업 아이디어- e-백화점 -1. 아이디어 들여다보기먼저, 이번 과제를 통하여 전자상거래에 관한 창업아이디어로 ‘e-백화점’을 결정하였다. e-백화점이란 인터넷상의 가상 백화점을 말한다. off-line은 존재하지 않고 오직 on-line만 존재하는 백화..
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 남녀차별에 대한 자신의 생각
    -남녀차별에 대해서약하고 보호받아야만 한다는 여자와 강하고 여자를 보호해야 한다는 남자라는 개념이 수백년을 계속되어 내려오면서 고정관념화 되어버린 남녀차별은 일종의 문화의 한 부분으로 인식되어 진지 오래다. 이렇게 고정되어 버린 남녀차별에 대해 내가 생활 속에서 겪었던..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.22
  • 디스트릭트9으로 살펴본 SF영화의 특징
    SF영화가 은유하는 세계, 그것이 가지는 ‘문화우회로’1. 서론2. 상업적 장르영화 ? - SF란 범주2-1. SF영화의 정의와 계보2-2. SF영화만이 가지는 그 독특한 특징3. SF영화가 가지는 '우회로'3-1. SF, 세상을 들여다보는 또 하나의 창3-2. SF영..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.27 | 수정일 2016.12.09
  • [e비즈니스]프리첼 유료서비스 도입사례를 통한 e비즈니스 수익모델 분석 (A+리포트)
    목차프리챌 소개 프리챌 유료화 전략 프리챌 아바타 서비스 프리챌 아바타 역할 놀이 시사점프리챌 소개1. 회사 개요회사 창립 : 1999. 4. 15 프리챌 서비스 개시 : 2000. 1. 1 바이챌 서비스 개시 : 2001. 2. 6 재무구조 : 총자본금 282억원 임..
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 3DTV 3D방송의 원리와 향후 전망
    양안시차(왼쪽 눈으로 보는 이미지와 오른쪽 눈으로 보는 이미지의 차이)를 이용해 거리감을 인식 머릿속에서 자동으로 하나로 인식 이 과정에서 입체감을 느끼게 됨입체감을 구현하여 시청자가 마치 실제 현장에 와 있는듯한 느낌의 실감영상을 제공 현실감.생동감.생생함.스릴감촬영..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 아동문학 감상문
    마법의 설탕 두 조각(장편)지은이 : 미하엘 엔데 지음, 유혜자 옮김출판사 : 소년한길 펴냄은 , 를 쓴 미하엘 엔데의 작품으로 아이의 입장을 대변하여 쓴 이야기이다. 이 작품은 부모에 대한 신뢰가 부족한 아이의 불만이 엄청난 위력으로 폭발할 수 있다는 것을 잘 보여주..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.01
  • [심리학,교양,게임] 버추얼 아이돌
    들어가면서{그림) 파이날 판타지 X-2의 Rikku, Yuna, Paine세대를 불문하고 누구나가 한번쯤 영화속의 주인공, 가수, 초등학교 선생님, 애니메이션 속의 주인공 등에게 은밀한 짝사랑을 해본 경험이 있을것이다. 단적으로 말해 이러한 짝사랑의 경험이 가상공간 속..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.07
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    디자인碩士學位 論文가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성2005年 2月東明情報大學校 情報大學院패션뷰티디자인전공徐 正 立가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성指導敎授 진 경 옥이 論文을 디자인碩士學位請求論文으로 提出함2005年 2月東明情報大學校 情報大學院패션뷰티디자인..
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 사이버 공간의 소설에 나타난 여성성과 남성성
    이러한 가상적인 육체의 신원을 흔히 아바타(avatar))라고 부른다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.29
  • [철학(논리), 사회학 레포트] 사이버 공간 속의 나는 진정한 나인가?
    사이버 공간 속의 나는 진정한 나인가?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 공간의 개념2. 사이버 공간과 현실 세계의 특성3. 아바타4. 사이버 공간에서의 청소년의 모습5. 사이버 중독6. 진정한 나를 바라보는 두 가지 관점7. 사이버 공간에서의 자아의 모습8. 사이버 공간 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.02
  • ★ [문화콘텐츠] 3D 영화콘텐츠 ★
    3D 영화콘텐츠목 차Ⅰ. 서론 31. 문화 콘텐츠란? 32. 3D 콘텐츠 선정이유 3Ⅱ. 본론 41. 3D 콘텐츠에 대한 인식 42. 3D 영화의 개념 53. 3D 영화의 역사 54. 3D 영화의 구현방식 71) 애너글리프 방식 72) 패시브 스테레오 방식 73) 리얼..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.05
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감