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"게임그래픽" 검색결과 261-280 / 6,163건

  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    새로운 컨텐츠들이 나오는 만큼 주제 선정의 폭이 넓어질 전망.혹은 직접 360도 촬영기기를 통해 일반인이 쉽게 가기 힘든 위험한 공간 등을 촬영해 VR 공간으로 만든다던가, 컴퓨터 그래픽 ... 프로그램 개요(내용) 또는 제작 방향멤버들이 VR컨텐츠 (게임, 가상 체험 등)에 접속해 모험을 떠난다. ... 또한 게임이 아니더라도 우주 등 체험 공간을 활용해 PD가 주는 미션을 통해 일반적인 예능에서 할 수 있는 모든 것이 가능하다.7.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    자연과학, 공학, 수학문제들에 널리사용되는 언어(2)제2세대(1960년대)백터스캔형CRT시대,트랜지스터 시대①1962년 러셀이 컴퓨터에 움직이는 그림을 표시 최초 비디오게임 ‘스페이스워 ... 셀 애니메이션 제작.⑥그래픽스 부서는 픽사를 설립 랜더맨은 3D그래픽 모델링과 랜더링을 지원⑦1988년에 다양한 시스템에서 렌더링. ... ’만듬②1966년 찰스수리가 최초의 구상작품 ‘사인곡선의남자’초상화 제작(3)제3세대(1970년대)컴퓨터 그래픽의 신 혁명기,집적회로 세대①1973년 미국 정보학회 그래픽스연구를 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 엔씨소프트(NCSOFT) PM직무 합격자소서
    게임그래픽은 아니었지만 몇몇 프로젝트를 통해 Auto CAD나 Solid works를 배우면서 3D에 대한 발판을 삼을 수 있었습니다. ... 저는 단순히 게임을 즐기는 게임 플레이어에서 게임 프로젝트 전반에 걸친 일을 하는 게임 PM의 업무에 매력을 느꼈습니다. ... 제 기억에 제일 처음 시작했던 온라인게임은 MS DOS의 알라딘이라는 게임입니다. 친구들은 많이 어려워했는데 저는 쉽게 게임을 다루고 익혔습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. ... 상대적으로 몰입 감이 적다는 단점이 있다.데스크탑형 - 전통적인 컴퓨터의 그래픽 화면에 나타난 영상을 통한 방식. ... 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    예를 들어 홀 로 그래픽, VR(가성현실), AR(증강현실)등이 있다. ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스 모델을 도입 ... 성장으로 향후 매출 증대 기대기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    게임이다.커다란 세계수에서 살아가는 여러 자연의 식물들이 위협에 맞서기 위해 모험을 떠난다는 내용으로, 아기자기한 그래픽으로 많은 사람들에게 사랑을 받은 게임이다.이 게임의 포스터와 ... .1) 호러 게임 디 이블 위딘(The Evil Within)출처 : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM ... ’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정신세계를 탐험하는 형태의 게임이다.이 게임의 포스터를 살펴보면, 먼저 게임 제목을 구성하는 영어 단어 중 ‘the
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 공업수학1 ) 공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에
    게임, 애니메이션, 시뮬레이션 등 그래픽 기술이 핵심인 분야에서 벡터는 없어서는 안 될 도구이다. ... 그래픽 분야에서도 벡터의 활용도는 매우 높다. 컴퓨터 그래픽에서는 점, 선, 면 등 모든 요소를 벡터로 표현한다. ... 벡터 연산을 통해 그래픽 객체들을 자유자재로 변환하고 조작할 수 있기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이런 세컨드리이프의 경우에는 사용자의 의식을 가상세계 현전하고 있는 하나의 가상현실로 주목을 받고 있으며, 온라인 게임에서의 비해 자유롭게 활동할 수 있다고 할 수 있다. ... 아바타를 통해서 현실세계의 경제적이며 사회적으로 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있으며, 가상 세계로는 우리에게 있어서 가장 친숙한 형태로 메타버스로 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서도 ... 사요되고 린든 랩에서 개발되어진 세컨드 라이프와 같이 생활형 가상 세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티의 총칭되어지고 있는 개념이라고 할 수 있따.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    그 결과 영화와 게임에서 다양한 그래픽 효과 (레이트레이싱, 컴퓨터 그래픽스, 모핑 기법, CG 도입, 렌더러, 모션 컨트롤, 애니메이터)를 도입하여 적극 활용하였다. ... 키넥트에서는 마이크로소프트사에서 개발한 콘솔형 게임기 XBOX360의 주변 기기로 사람의 움직임을 감지하는 센서이다. ... 교과목명그래픽 커뮤니케이션페이지1/1작성자작성자확인자확인자승인자승인자작성일2020-07-19제목2020학년도 1학기 과제물파일명방송통신대 컴퓨터과학과 그래픽커뮤니케이션_기말평가_20200621
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • 과학활동 보고서(금상 수상작)
    모형 조종기로 컴퓨터 그래픽의 비행기를 조종했는데, 굉장히 어려웠습니다. ... 게임으로도 어려운데, 실제로는 얼마나 어려울까하는 생각이 들었습니다.고흥에 가는 이 프로그램에 신청해 참여함으로 지구와 우주에 대해 더 자세히 알게되었습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 컴퓨터그래픽스_중간과제
    완화해주는 기술을 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing)이라고 설명했다.안티앨리어싱 기술은 하드웨어의 성능과 효율을 개선하면서 많은 다양한 기술이 등장했으며, 현재 많은 수의 게임이 ... 품질 뿐만 아니라 성능 저하 문제 역시 개선하고 있다.또한 AMD와 엔비디아 (NVIDIA) 양사는 자사의 그래픽카드에 최적화된 안티앨리어싱 기술도 소개하고 있을만큼 게이밍 환경을 ... 이 방식은 픽셀 당 한 개 이상의 샘플을 추출하는 방식이므로 그래픽 품질은 가장 뛰어난 안티앨리이성 방식이지만 그만큼 메모리 대역폭 활용도와 대역폭을 많이 필요로해 성능 저하가 큰
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    거리를 측정하거나 고안된 패턴 광을 활용해 물체까지 거리를 측정한다.7) 모션 캡처는 사람이나 사물의 움직임을 자이로스코프 센서를 이용해 디지털로 옮기는 기술로 애니메이션이나 영화, 게임 ... 그래픽커뮤니케이션1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. ... 이후 1990년대 많은 영화에서 컴퓨터 그래픽이 보편적으로 사용됐다.2.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다.다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요.
    기본적으로 MS-DOS 파일 관리, 메모장, 리버시(오델로 게임), 그림판, 카드 파일, 시계, 달력, 계산기 등의 프로그램을 제공했다. ... 윈도우란 미국 마이크로소프트사에서 개발한 그래픽 기반의 운영체제로 조작 방법이 도스에 비해 극히 간편하기 때문에 쉽게 이용할 수 있다. ... 키보드로 문자를 일일이 입력해 작업을 수행하는 명령어 인터페이스(Command Line Interface) 대신, 마우스로 아이콘 및 메뉴 등을 클릭해 명령하는 그래픽 사용자 인터페이스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 애플 비전프로와 메타버스
    특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. ... 주요 기술적 도전과 기회는 다음과 같습니다.1) 고성능 컴퓨팅: 메타버스는 방대한 양의 데이터를 실시간으로 처리하고, 고해상도 그래픽을 구현해야 합니다. ... 공간 컴퓨팅 기능을 통해 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.2) HTC Vive Pro 2: HTC Vive Pro 2는 고성능 PC와 연결하여 사용하는 VR 헤드셋으로, 뛰어난 그래픽
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 방통대 그래픽커뮤니케이션 (컴퓨터 그래픽의 발전, 입력장치, 샘플링 등)
    애니메이션, 게임, CAD/CAM 디자인 등에 많이 활용된다. ... 통해 만들어졌다는 점에서 중요한 의미를 가지고 있다. 15분 분량의 235컷을 그래픽으로 처리함으로써 컴퓨터 그래픽을 널린 알리는 계기가 된 작품이다. ... 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력탑재된 경우도 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    그래픽 수준의 차이가 매우 실망스럽고, 게임과 관련되지 않은 장면들이 광고로 나오면서 광고를 보는 소비자들의 기대감과 다른 수준의 서비스를 제공하게 된 것이다. ... 게임 광고의 핵심은, 결국 광고를 통해서 ‘게임을 다운받아보고 싶다’ 또는 ‘게임을 해보고 싶다’는 욕구를 자극하는 것이다. ... 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용하여 광고를 제작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • [독후감] 메타버스
    다양한 Tool을 활용하여 메타버스를 만드는 작업자들을 한 곳에서 협업할 수 있게 도와주며 NVIDIA의 그래픽 카드도 훌륭히 지원하는 플랫폼으로 통합을 시도하고 있다.저자는 기술적인 ... 디바이스들을 공급하며 시장을 확대할 움직임을 보이고 있다.또한 2020년 10월엔 NVIDIA의 대표 젠슨황이 기술 컨퍼런스에서 메타버스를 위한 통합Tool 개념의 플랫폼을 들고 나와 그래픽 ... 메타버스로 대표되는 게임인 마인크래프트와 로블록스도 자세히 보면 회사가 모든 게임을 만들지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    초기에는 텍스트 문장만으로 되어 자신의 상상력을 발휘하면서 게임을 하는 대단히 지적인 게임이었으나, 요즘은 뛰어난 그래픽 기능과 음향 효과를 사용한다. ... 온라인 게임의 개념과 기능1. 게임의 개념컴퓨터의 보급과 인터넷의 상용화는 청소년들의 게임 문화에도 많은 영향을 주었다. ... 플레이하는 네트워크 게임, 온라인 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가로서 인식할 ... 것이다(최예진, 2019).(2) 증강현실 네비게이션실제 현실의 화면에 그래픽을 덧씌운 형태로 길 안내를 하는 내비게이션 개발 기도에 현대자동차, 포르쉐, 폭스바겐 등의 자동차 업계들이 ... 1968년 미국의 과학자인 이반 서덜랜드의 ‘Head Mounted 3차원 디스플레이’를 기반으로 시작 되었는데, 이때 디스플레이 장치기술은 사용자 양쪽의 눈에 장착된 모니터에 3차원의 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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