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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공

"학습만화의 성공사례" 검색결과 241-260 / 545건

  • [경영전략] 아이코닉스
    ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 성공 사례2. 아이코닉스의 마케팅 전략3. 아이코닉스의 4P 전략4. SWOT 분석III. 아이코닉스가 가진 문제점과 개선 방안IV. ... 아이코닉스의 사례가 주는 시사점- 블루오션 전략의 성공[경영전략] 아이코닉스I. 캐릭터산업과 아이코닉스1. 캐릭터산업 소개 및 국내 환경(1) 캐릭터산업이란? ... ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 성공 사례(1) ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’란?‘뽀로로를 모르는 이도 있을까?’할 정도로 그 열풍이 대단한 ‘뽀로로’의 브랜드 가치는 3731억원이 넘는다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 만화의 재발견
    일반출판사(만화부문) 어린이·학습 만화 위주로 출판을 하고 있으며 2007년대비 신규걸작만화 발행률이 낮았으며 기존 걸작만화의 (마법천자문, 코믹 메이플스토리 등) 후속편만을 발행하여 ... 만화의 개념 및 특징2. 만화의 분류3. 만화산업의 이해Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황2. 일본의 만화산업 현황3. 한국 만화산업의 발전 (영화와 드라마 사례를 중심으로)4. ... 대표적으로 '아파트'와'순정만화'라는 작품이 영화로 상영되었는데 크게 성공을 하지 못한 작품들이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 오줌싸는 아이 행동수정 사례연구(아동관찰 및 행동연구)
    = B집단만 화 시 청A집단(공격적인 만화)B집단(중성적 만화)관찰 학습 후공격성 측정A집단 > B집단2) 행동 음료수감각 강화제좋아하는 피부 접촉이차적 강화제물질(유형) 강화제스티커 ... 행동 수정 사례 연구(오줌싸는 행동)담당과목 :담당교수 :소 속 :학 번 :제 출 자 :제 출 일 :목 차Ⅰ. 서론 1쪽Ⅱ. 이론적 배경1. ... 강화제를 적용하는 단계이다.본 연구에서는 반전설계법(ABA'B')을 사용하려 한다.(8) 결과의 점검아동의 행동에 대하여 정해놓은 목표행동에 도달했는지 점검하는 단계로 결과에 대한 성공
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2016.03.04
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    내부 마케팅.3)학습. - 실용적 교육실시.1.기업 역사 비젼2. 서비스 유형 배역에 맞는 업무3. ... 디즈니 캐릭터산업캐릭터 강국 일본 사례 -헬로키티 -포켓몬 한국의 사례 -마쉬마로II-3. ... 디즈니 캐릭터산업3) 디즈니 캐릭터 성공의 요인 -디즈니의 릭터디자인의 표본이 된 디즈니의 전략 -디즈니샵의 운영과 전략II-3.
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • (국어과 수업연구) keller의 동기이론 적용 학습활동을 통한 창의적 언어표현 능력신장(3-2-3 함께 사는 세상 지도안)
    자신감(confidence)은 학습자가 성공에 대한 적극적 기대를 하도록 도와줌으로써 형성될 수 있는 요소로써 학습자에게 기대되는 목표를 분명히 하고 성취 사례를 제공하며 성공 경험을 ... 학습 동기전략비고1.감동의 물결듣기. 말하기(5시간)♣등장인물의 표정과 몸짓을 살피며 만화 영화를 보고 느낀점을 이야기 할 수 있다?재미있는 TV 동화 만화보기?펜터마임 하기? ... 등장인물의 표정과 몸짓 만화로 표현하기교육과정 재구성 1시간 증배1.감동의 물결쓰기(5시간)♣시를 읽고 생각이나 느낌☞차시주요학습내용학업성취의욕 동기유발 학습활동자료1(35~37쪽)
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 청소년교육론 9장 요약
    학교는 교과목중심의의 교육을 주목적으로 하고, 가정은 학교교육을 통한 개인적인 성공이 주된 관심의 전부이다. ... 장학사업 등으로 청소년 교육이 원활하게 진행되도록 환경을 조성해주거나, 홈스쿨, 전도순례여행, 비전트립 등이 좋은 사례로 등장하고 있다. ... 학습능력이 부족한 청소년들은 상대적으로 제자훈련이나 사역훈련을 받아들이기 힘들다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 학교문화를 읽고 학교가 나아가야 할 방향에 대해
    특히 비교 대상으로 삼은 서구 학교는 바람직한 자녀 교육을 하는 데 성공적인 교육체제로 인정받아 지속적으로 확대되고 있는 발도르프 학교와 성 캐서린 학교이다. ... 들어가며는 서구학교와 한국 학교의 사례를 통해 학교문화의 의미와 배경, 교육과정, 습관형성, 사회화, 학교가 나아갈 방향에 대해 고찰하고 있다. ... 여학생은 자신이 만화가가 되고 싶다고 담임선생님께 말씀을 드려도 담임선생님은 만화가가 되기 위한 방법을 제시해주거나 만화를 전문적으로 배울 수 있는 대학을 찾아주는 것이 아니라 공부나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 독서교육의 재량활동 사례, 해양교육의 재량활동 사례, 미술교육의 재량활동 사례, 통일교육의 재량활동 사례, NIE교육(신문활용교육)의 재량활동 사례, 표현력신장교육의 재량활동 사례, 재량활동 관련 제언 분석
    독서 상상화 그리기이러한 독서교육을 성공적으로 수행하기 위해서는 독서교육에 대한 전문적인 소양을 갖춘 지도자가 필요하다. ... 단순하고 과장된 이미지 추출을 통하여 효과적인 주제 전달과 만화적 상상력을 이해한다.? ... 만화 제작 순서를 통하여 주제에 맞는 발상과 표현 과정을 시각화시키는 연출 기본 능력을 기른다.?
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.02.24
  • 청소년 성에 대한 혼란을 어떻게 생각하시는지, 그리고 앞으로 청소년동성애에 대한 사회의 개선 방안에 대한 의견을 기록하여 주십시오
    청소년 동성애 대한 개별사례1) 청소년 동성애 대한 개별사례2) 청소년전문가들의 의견3) 청소년당사자들의 의견3. ... 반면 이성과의 성관계를 성공하지 못했거나 관심이 없을 경우에는 가끔 자신이 혹시 동성애자일지 모른다고 생각하기도 한다. ... 반면에 정신적인 면에서 남녀를 구분하는 경우에는 젠더라는 용어를 사용하는데 이는 개인이 태어난 이후에 사회적, 문화적, 심리적인 환경에 의하여 학습되어진 후천적인 성을 의미한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 퍼시스 FURSYS 생산관리직 서류합격 자기소개서및 면접장에서 받은질문정리
    수학에 관심이 적은 학생에게는 만화수학책으로 관심을 유도하고, 자신감이 부족한 학생에게는 스스로 문제를 풀어가게 도와주며 자신감을 높였습니다.이렇게 차별된 학습법으로 두 명의 학생을 ... 주변에서 '너 답다'라고 이야기하는 성격과 사례에 대해서 자세히 기술해주시기 바랍니다. ... [위기에 발휘되는 협력성과 리더십]팀이 붕괴되는 위기를 강한 리더십을 통해 살리고, 성공적으로 프로젝트를 마친 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 공기놀이의 기원, 공기놀이의 규칙, 공기놀이의 유의점, 공기놀이와 전통놀이자료, 공기놀이와 학교놀이, 공기놀이와 정신지체아교육 사례,공기놀이의 방법 분석
    공기놀이와 정신지체아교육 사례1. ... 도움반은 매일 아침 줄넘기를 지도해 기록을 측정하기 때문에 틈만나면 줄넘기 연습을 한다.다음으로 학생 구성원에 의한 변화는 그 반에 인기 있는 학생이 만화를 잘 그리면 모두 만화를 ... 두었고, 인지발달 이론에서는 아동의 지적 발달과 그 과정에 초점을 두면서 놀이 행동도 인지 행동의 일종이라고 생각하였고, 행동주의 이론에서는 인간의 외형적 행동이 어떤 원리에 의해 학습되는가를
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 스포츠레져심리학 - 테마파크
    모회사인 디즈니사의 만화캐릭터들을 재현한 이 꿈의 동산에는 한 해 2천 6백만 명의 관람객이 전 세계에서 모여든다. ... 1995년 3월 28일 개장한 이래 한해 평균 입장객 약 250만명 수준의 경인이남 최고의 테마파크로 색다른 레저문화를 선도이월드는 30여개의 어트랙션과 자연을 학습하는 동물농장, ... 국내 테마파크 실패사례2.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.16
  • 사교육 다이어트
    어쨌든 부모가 자녀교육의 멘토가 되어야 한다는 점은 부인할 수 없다.(2) 과학 영재 교육원에 들어간 정연이 사례정연이는 만화책과 비디오로 사고를 넓혔다. ... 성공한 경험은 성공한 것대로 실패한 경험은 실패한 대로 정리를 해 주어야 한다. 그냥 그대로 가면 안 된다. 얻은 점, 뉘우친 점을 정리하면서 살아야 한다. ... 사교육 다이어트가정학습에 길이 있다kbs수요기획팀. 이승희. 임미영 저. 황금물고기 2011.02.25 출간1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 신문활용교육(NIE, 신문활용학습)의 정의와 목적, 신문활용교육(NIE, 신문활용학습)의 기본방향과 실태, 실문활용교육(NIE)의 실제, 신문활용교육(NIE, 신문활용학습)의 주안점, 향후 신문활용교육의 발전 방향 분석
    영국의 실천사례로는, 독서를 싫어하는 학생들에게 독서에 대한 관심과 동기를 불어넣는 데 상당한 효과를 거두고 있는 독서 여권이 성공적인 프로그램으로 실행되고 있다. ... 학습지, 신문, 풀, 가위, 필기도구만화세계?신문의 사회면에서 만평이나 4단 만화를 글라 대사 바꾸어 보기?관심있는 기사를 골라 4단 만화 그려보기? ... 신문의 만평이나 만화를 기사로 작성해 보기?학습지, 신문, 풀, 가위, 필기도구톱기사 분석?톱기사 사진 고전지
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.24
  • [기업][지식][기업지식경영][기업지식창조][기업지식이전][기업지식재산권][기업지식정보공유]기업지식경영, 기업지식창조, 기업지식이전, 기업지식재산권, 기업지식정보공유,기업신지식인
    ”, “발명기법 및 사례집” 등을 발간? ... 이와 같이 흡수력은 R&D제휴를 통한 기업간 지식이전의 성공을 결정짓는 중요한 요인 중의 하나이다.흡수력 결핍전략적 제휴에서 흡수력은 파트너로부터 새로운 지식을 학습하여 내부화할 수 ... 5회~16회에 걸쳐 설명회를 개최한 바 있다.또한 중소기업 지식재산권 갖기 운동 설명회 사업의 일환으로 “지식경영을 위한 특허관리가이드 북”, “지식재산설명회 기본교재”, “발명만화
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    ‘재미나라 과학 대모험’은 다양한 학습 콘텐츠로 구성하였고 만화의 형식으로 된 애니메이션과 습득한 지식을 적용 할 수 있는 게임, 인지한 지식을 실제 생활 활동으로 정리한 프린트 학습 ... 한자놀이 등의 학습 카테고리 신설을 고려하고 있으며, 2004년 8월 새롭게 추가된 저 연령층 대상의 학습놀이 서비스인 아기공부나라가 이러한 사례라고 할 수 있다.다. ... DS 이후로 출시 된 Wii도 이러한 부분을 강조하여 마케팅을 하였고 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니라 ‘교육‘을 하는 것이다'라는 이미지를 만들어 내 크게 성공
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 인성교육자료 (초등용) - 자아존중감 관련
    · 영화를 볼 때나는 만화 영화보다는 ○○이 좋아.이 영화 말고 다른 걸 보는게 어때? ... 사례 2학기 초부터 교실에서 유난히 말이 없는 A가 있었다. ... 사례 1공부도 잘 하고 그림도 잘 그리는 A는 지난 시간에도 선생님의 칭찬을 받았다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.28 | 수정일 2015.01.28
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    아동을 대상으로 하는 캐릭터 가운데 성공적이고 장기적인 생명력을 갖는 것은 아동문학에 의해 탄생된 캐릭터가 많다. ... 사례연구 - 각 지역축제( 홍길동, 이순신, 심청등), 뽀로로6. 캐릭터산업의 효과Ⅲ. 결론 - 나아갈 방향 / 전망Ⅰ. 서론 - 캐릭터의 개념, 특징, 분류 등1. ... 애니메이션은 유아들의 인식 세계를 지배하는 강력한 사회교육 매체로써 꿈과 환상의 세계로 인도하기도 하며, 흥미를 제공해 주고 체험과 지식의 범위를 확장시켜주어 교육적으로 유익한 학습
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [교육학개론]교수학습 및 교육공학
    학습이란 의도적 정신활동과 전체적 구조 파악에서 비롯됨 =>학습을 행동의 변화가 아닌 인지구조상의 변화로 설명하려함-but 형태연구의 사례에서 사전학습의 요인 통제 못함. ... 상벌·칭찬·질책① 성취감/좌절감 이용② 협동/경쟁 이용③ 교수·학습목표나 결과 알려주는 방법④ 발견의 기쁨/해결의 만족/성공의 희열 느끼게 하는 방법? ... 시각매체: 자료 내용 주로 시각적인 방법에 의존해서 제시([비투사- 그미, 도표, 그래프, 포스터, 만화],[투사- 투시물환등기, 실물화상기])① 청각매체: 주로 청각적 정보 전달.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.16
  • [넷마블 합격 자기소개서] R&D직무 인턴 합격자소서 / 면접 기출
    마비노기는 여자들이 쉽게 접근할 수 있는 만화 같은 3D 그래픽과 탄탄한 스토리로가 인상적인 게임입니다. ... 그는 필라멘트 실험을 성공시키기 위해 1000번 이상의 시행착오를 겪어 발명에 성공했습니다. ... “DB컨설팅 회사의 인턴으로 쿼리 작성능력을 키웠습니다”대학 시절 ‘데이터베이스’란 수업으로 쿼리의 기초문법을 학습하고, DB컨설팅 회사에서 인턴으로 근무하며 SQL Tuning 프로젝트에
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.07
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
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6:33 오후
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- 작별인사 독후감