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"온라인게임중독" 검색결과 221-240 / 4,198건

  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    예비검사 문항-본 연구에서 검사개발을 위해 한국판 인터넷 게임장애 척도, 단축형 온라인 게임 질문지, 기본심리욕구척도, 등 인터넷 게임중독 욕구에 관한 선행연구조사와 심층면담을 바탕으로 ... 7명의 게임중독자를 심층 분석한 결과 온라인 게임의 이용 동기로 인간관계욕구, 지위향상욕구, 한탕주의욕구, 폭력욕구, 현실도피, 시간 때우기, 대리만족, 소비욕구 등이 있음을 보고하였다.장재홍 ... )이 DSM-5 진단준거에 따라 개발 및 타당화를 거친 인터넷 게임장애 척도로서 Cho와 Kwon(2017)에 의해 우리말로 번안 및 타당화 되었다.2) 단축형 온라인 게임 질문지(
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    만 16세 미만의 청소년들이 자정부터 다음날 새벽 6시까지 온라인 게임을 할 수 없도록 강제 차단하는 제도이다. ... 특히 대부분의 온라인 게임은 팀플레이로 이루어지기 때문에 또래들이 자신들의 팀워크를 확인하고 또 강화하기에 더 없이 좋은 수단이다. ... 온라인 게임 역시 청소년들의 또래집단의 결속력을 다지는 데 유용하게 쓰인다. 친구들끼리 함께 모여서 PC방에 가서 게임을 하면서 관계를 강화하는 경우가 많이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    국가차원에서의 대응방안현재 우리나라에서는 오라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 ... 그렇다면 컴퓨터 게임온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가? ... 전자를 이용한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 본ㄴ 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    분출하는 수단이자 하나의 놀이 로서 온라인 게임을 생각하고 있기 때문이라는 점도 간과 할 수 없다.③ 온라인 게임 과몰입 또는 중독의 결과(영향) 청소년들의 대표적인 사회 병리적 ... 폭력성 게임,고가의 게임 소프트웨어 를 쉽게 접속 할 수 있다.③ 청소년이 온라인게임에 계속 몰입하다 급기야는 과몰입 또는 중독되게 되는 데 이는 행동체증 현상 때문이다. ... 과제청소년 게임중독 예방에 대한 논의점서론게임중독의 의미는 게임 중독은 과도하게 게임에 빠져있는 상태를 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    기존 게임 이용 중독을 질병으로 분류하며 부정적인 태도를 보여 온 것과 온도차를 보여 이목을 끌었다. 엔어테인먼트 외에 일상생활도 온라인으로 진행되고 있다. ... 획득하는 모바일 게임, 익명성을 가지고 온라인 속에서 본인의 캐릭터를 양성하고 다른 유저들과 소통하는 컴퓨터 온라인 게임이 있다. ... “친모 살해한 게임중독 20대에게 징역 20년 선고”(2010년 7월 조선일보) “게임중독 중학생 어머니 살해 뒤 자살”(2010년 11월 한겨레) “묻지마 살인 부른 게임중독”(2010년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 메타버스 단점
    하지만 메타버스는 이미 등장한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 ... 이는 흔히 말하는 게임 중독과 같은 맥락이다. 메타버스는 그 현실감을 우선 타겟으로 삼아서 또 하나의 세계를 만들고 현실에서는 불가능한 일을 실제로 경험할 수 있게 만들어 준다. ... 메타폐인 - 중독과 현실의 부정메타버스에서는 나의 아바타가 현실의 나처럼 거동한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    우리나라는 2011년에 아이들의 온라인 게임 중독을 예방하기 위해 '청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도(셧다운 제도, 일명 신데렐라법)'를 도입했다. ... 이 제도는 청소년이 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 규제하는 법안이었으나, 이후 폐지되었다. ... PC뿐 아니라 스마트폰 중독도 사회적으로 논란이 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 ... 대부분 선행 연구에서는 게임중독을 인터넷중독의 정의에 따라 설명하거나, 인터넷중독의 하위 변인으로 보고 있다. ... 이런 인터넷은 게임에 빠지거나 인터넷으로 도박하는 등 다른 폐해를 낳고 있는데, 그것이 바로 인터넷중독이라는 것이다.특히 인터넷 게임중독은 인터넷중독과는 구분되는 문제이지만, 그 고유한
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    시대1990년대 중반부터 ‘인터넷 중독’이라는 말이 나오기 시작했고, 게임이나 인터넷 쇼핑, 채팅 등에 지나치게 빠져들면서 일상생활에 문제가 생기고 사회에 적응하지 못하는 사람들이 ... 공용 공간에 컴퓨터를 두게 되면 오랜 시간 게임을 하거나, 유해 사이트에 접속하는 일을 예방할 수 있다.인터넷 중독과 ADHD 증상을 동시에 접근할 수 있는 치료법에는 전통적으로는 ... 국내 청소년의 스마트폰 중독 비율은 2019년 기준 16%에 이르며 이 비율을 해마다 증가하는 추세이다.특히 최근 코로나 상황과 관련하여 비대면 온라인 수업이 이루어지다보니 스마트
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
  • 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    말할 수 있다.3) 예방 및 대처 방안(1) 현재 온라인게임 및 인터넷 중독의 경우에 한번 중독이 되면 알코올 중독과 같이 그것을 본래 상태로 되돌려 놓는 것이 너무나도 어려우며, ... 서론게임중독이나 인터넷 중독은 단순하게 게임과 인터넷에 열중하는 것만으로 끝나지 않는다. ... 중학생이 빠진 게임은 캐릭터가 전쟁에서 다양한 총기류로 공격을 하는 게임으로 게임 중에서도 중독성이 높은 것으로 알려져 있었다.(3) 게임중독으로 친딸을 학대한 사례인터넷 및 게임중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는~
    온라인 중독 및 사회적 고립: 사이버공간은 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 등 다양한 온라인 활동을 제공합니다. ... 그러나 이러한 온라인 활동에 중독되는 경우가 발생할 수 있습니다. ... 특히, 사이버상에서의 광고, 선정적인 콘텐츠, 인터넷 게임 등이 이에 해당합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 2022년 경상국립대 경상대/인터넷윤리 인윤/족보모음/중간 기말 기출문제/시험대비/ㄱㄷㄱ
    게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가지 않기⑤ 바른 말 사용하기 ... -사이버 중독-웨버홀리즘-로빈후드효과-1분만 더 증후군-벙적 인터넷 사용2. 인터넷광고의 특성과 가장 거리가 먼 것은? ... 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 181페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.10
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    가운데 2008년 상담건수는 약 79000건에 이르며 이 중에서도 게임중독을 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 ... 우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황우리나라 청소년들의 경우 초등학생의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임을 이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 ... 하지만 게임이 청소년들에게 하나의 놀이문화로 자리잡았으며, 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소가 되었기 때문에, 법과 제도적인 규제만으로는 효과적으로 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 사회복지사 2급 학교사회복지론 과제
    중독으로 이어진 학생들이 많아졌다. ... COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. ... 본론학생들은 코로나 상황으로 인해 익숙하지 않았던 온라인 교육에 새롭게 적응해져야 했으며, 이로 인해 접근성, 기술적 장애, 집중력 저하, 학업성과에 대한 우려 등 다양한 측면에서
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.08
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    가운데 2008년 상담건수는 약 79000건에 이르며 이 중에서도 게임중독을 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 ... 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소로 변모했기 때문에, 이를 법과 제도적인 규제만으로는 재재하기 어려고 또한 인터넷 게임 중독의 예방치료가 효과적으로 활용되지 ... 우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황청소년의 인터넷 중독과 현황을 살펴보면 먼저 우리나라 청소년들의 경우 초등학생의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 청소년지도사과정 / 청소년문제와보호/ 청소년문화/ 청소년육성제도론 토론
    경우 왜 찬성하는지 대한 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.온라인게임 셧 다운제에 반대한다.온라인게임 셧 다운제란 온라인 게임 중복을 ... 그러나 몇가지 안좋은 사례들, 스마트폰 중독, 음란물 중독 등으로 인해서 근본적 해결책을 해결하지 못하니 청소년들에게서 스마트폰을 빼앗아야 한다는 의견을 내는 것은 청소년에게는 유용한 ... 청소년들이 스스로 올바른 게임을 할 수 있도록 교육이 필요하다는 것이다.결론적으로, 청소년의 온라인게임 셧다운제는 청소년의 소통의 장을 막는 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 청소년과 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요
    청소년들이 인터넷게임중독의 원인이나 해결방안에 대해 어떻게 인식하고 있는지 온라인 설문조사를 통해 알아봤다. ... 발생되어지기도 하는 것이다.(3) 매체 의존성 강화, 물질주의 가치 강화 등에 의한 탈 인간화게임을 하기 위해서는 컴퓨터가 있어야 하며, 온라인 게임의 경우에는 온라인 접속이 가능해야 ... 그러나 게임이나 온라인 접속 등은 오늘날 청소년들에게는 필수적인 일상생활과도 같은 유행성으로 인식되어져 있고 결국, 그들에게 있어 물질은 매우 중요한 삶의 조건으로 위치 지워지고 있다
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01
  • 1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. ... 이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. ... 반면, 온라인 교육과 같은 긍정적인 측면도 존재하며, 청소년들이 온라인에서 다양한 문화를 접할 수 있는 기회를 제공한다는 것이 연구 결과로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. ... 게임중독폐해연구-목차-1. 게임중독 정의2. 게임중독 원인3. 게임중독의 증상4. 게임중독의 폐해(1) 정신적인 문제(2) 신체적인 문제(3) 현실적인 문제5. 해결방안 제언1. ... 10분정도밖에 느끼지 못한다.- 금전적 손해게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 가정불화부모와 자신간에 남편과 아내간에 이러한
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    즉, 온라인상에서 청소년들은 일정 수준의 만족감을 얻고자 더욱 온라인 가상세계에 집착을 하게 되며, 이는 곧 학교의 부적응과 연관되어 게임중독된 청소년은 그렇지 않은 청소년과 비교했을 ... 게임중독 교육 및 건강한 나를 위한 버킷 리스트 만들고 발표하기 관할 중독센터의 직원을 통해 게임중독에 대한 자가검사를 시행하고 게임중독이 가져다주는 부정적인 영향에 대한 설명 및 ... 게임중독은 특히 청소년 시기에 부정적인 영향을 미치게 되는데, 게임중독에 대해 논의 했던 그리피스(Griffiths, 1991)에 따르면 게임중독에 빠지면 행동이 충동적으로 유발되고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대