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"디지털문화와 교육" 검색결과 2,221-2,240 / 18,038건

  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    있다.2) 주요 내용메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 전방 산업의 융합체 모빌리티, 사람의 생명을 다루는 의료, 미래를 설계하는 교육 등 다양한 분야에서 필수 요소로 자리잡고 있다. ... 메타버스는 가상현실이라는 일차원적인 생각을 벗어던지고 새로운 디지털 지구가 가져올 변화를 대비해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.[A+]
    성장이 예견되는 바, 비대면 문화의 확산이 교육서비스에 미칠 영향에 대한 논의가 필요하다. ... 그러나, 지금의 MZ세대는 디지털기기와 친숙하다. ... SNS를 통해 소통하며, 배달 앱 등을 통해 의식주를 해결할 수 있을 만큼 비대면 문화에 익숙한 새로운 세대는 이런 상황속에 온라인학습의 활용도가 더욱 높을 것으로 기대된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    QR코드참고문헌김강현· 이병래· 손진곤(2022), 컴퓨터의 이해, 출판문화원김강현· 이병래· 손진곤(2022), 컴퓨터의 이해 강의록, Hyperlink "https://ucampus.knou.ac.kr ... 이미 그 성를 악용하는 사례 등 부작용에 대한 사회적 제도나 교육도 이루어져야 할 것이다.1-3.반도체 기억장치의 발달과정1960년대 중반, 한 칩에 1,000개의 회로소자를 집적하는 ... 다른 사람에게 부딪힐 위험이 있으며 장시간 사용하면 눈 건강에 영향을 줄 수도 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 가상현실과 증강현실 분야에서 이미 많은 발전을 이루었고 현재는 게임, 교육
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술하시오
    그러므로 평생교육은 해당 학습자의 요구를 수용할 수 있도록 다양한 방법을 활용해야만 할 것이다.평생교육 프로그램에는 다양한 유형이 있고, 매체와 디지털 기술의 발달에 따라 활용할 수 ... 그렇지만 가정의 중요한 대소사 등은 아내가 챙기게 된다.30~40대 주부들은 재테크, 부동산에서부터 음식만들기, 아이들의 교육정보, 문화예술분야 등 다양한 관심사를 가지고 있다. ... 경험하고 SNS 서비스가 시작되는 시기에 청년기를 보낸 사람들로 이러한 소셜네트워크 문화에 누구보다 잘 적응하고 있는 세대라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 해커스 사회복지학 사회학개론 과제-최근 한국 사회에서는 황혼이혼이 급증세를 나타내고 있다. 황혼이혼이 무엇인지 정의를 한 후, 현대 사회에서 황혼이혼이 다발하는 원인을 제기해 봅시다.
    디지털 시대의 영향:디지털 기술과 소셜 미디어의 보편화는 사회적 관계에도 영향을 미쳤다. ... 이러한 변화는 사회적, 경제적, 문화적 요인 등 다양한 영향을 받으며, 이에 따라 부부의 관계에서도 새로운 동향이 나타나고 있다. ... 부부 교육 및 지원 프로그램 강화:부부 교육 및 지원 프로그램은 부부가 결혼생활을 더욱 성공적으로 관리하고, 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석 서론
    우리나라의 청소년들의 경우 4차 산업혁명사회에 있어서 디지털 문화, 첨단과학기술에 대한 이해와 활용 능력은 우수하지만 인문학적 성찰과 문화예술활동에 대해서는 취약한 결과를 보였다. ... 문화예술교육개론문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석서론본 보고서에서 선택한 문화에술교육(통합예술)은 드림 아트랩 4.0이다. ... 두 번째는 4차 산업혁명 시대의 문화예술교육인 ‘문화예술교육 4.0’의 일환으로 신규 문화예술교육 프로그램의 모델과 운영 체계를 개발하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 의류학 ) 1. 패션제품 중 타 산업과 융합된 제품 개발 사례 10가지 이상을 찾아서 그 내용을 정리하고, 2. 패션을 제외한 일반 디자인 분야에서 타 산업과 융합 개발한 제품 사례를 10가지 이상 찾아서 그 내용을 정리.
    칼럼정미소였던 창고를 문화 복합공간으로 재구성하였다. ... 디자인과학의 체험을 제공하는 증강현실 교육프로그램인 홀로그래픽의 체험형 프로그램이다. ... 시공간을 초월한 공감각적 디자인 체험 놀이관Joanie Lemercier의 Audiovisual installation의 프로젝트로 빙산과 화산으로부터 영감을 받아 사운드와 결합해 디지털
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • A+)5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    서론코로나19 확산으로 언택트 기반의 디지털 문화가 자리 잡으면서 공교육, 산업·공공분야 등 사회전반에 온라인 교육이 활성화됨에 따라 원격교육에 대한 관심이 뜨겁다. ... 이러닝 콘텐츠는 이러닝 과정에서 학습 목표 성취를 위해 활용되는 디지털화 된 제반 학습자원으로 개발 방식, 교수-학습모형 등에 따라 다양한 구분이 가능하다. ... [원격교육론]주제: 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2022.02.16
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    현재는 평생 학습 도시가 늘어난 만큼 청소년이 즐길 문화적, 교육적 프로래 하거나 타인의 실수를 용서하는 등, 실제 생활에서 적용 된 것처럼 같은 기준으로 행동하라 이다. ... : 인터넷 윤리실천협의회의 네티켓 실천 강조4) 가정 : 가족과의 시간 늘리기 / 디지털 이용습관 기르기Ⅲ. ... 서론사이버세대라는 말이 무색할 정도로 요즘의 아이들은 디지털 기기에 익숙하고 때로는 기기 개발자가 무안해질 정도로 그 기기를 잘 다루고 또 더 나은 의견을 이야기 함으로써 미래의 기기들을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • [토론 A+] 지역 자활센터의 사업유형에 대해 논하시오.
    예를 들어, 청소년을 위한 교육적 또는 활동적 프로그램, 어린이를 위한 놀이나 교육 활동, 노인을 위한 문화 행사, 건강 캠페인 등을 제공합니다. 둘째 상담 서비스입니다. ... 언어 지원, 문화 이해, 현지 사회 적응을 위한 프로그램을 운영하여 다문화 사회의 화합을 돕습니다.1.5 금융 교육과 자원해당 프로그램은 지역 자활센터에서 제공하는 프로그램 중 하나로 ... 이는 전문적인 직업 기술부터 컴퓨터 활용, 소프트웨어 프로그래밍, 디지털 마케팅, 음식 조리 등 다양한 분야에 걸쳐 있습니다.둘째, 실전 훈련 및 실습입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.11.28
  • 세계 시민 교육의 개념과 중요성
    디지털문화는 복수문화의 경험을 가능하게 하며, 이것은 여러 개의 다양한 가치를 강조하는 다양한 문화를 접하게 하는 속성을 지닌다. ... 따라서 학교 문화교육에서는 문화 세계화에 따른 문화정체성문제 극복을 위한 의도적인 노력이 필요하다고 할 수 있다. ... 한다.넷째로, 문화 세계화로 인해 야기될 수 있는 문화와 자아정체감의 혼란 문제에 대하여 대응할 수 있는 문화 세계화 문제교육이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아-청소년까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오
    청소년 스마트폰 과의존을 해결하기 위한 개입방안Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ_서론최근 코로나19로 인한 비대면, 온라인 중심 교육, 문화 등 소비생활 전반의 패러다임이 [집 안, 개인] 중심으로 ... 실시간 개인방송, 콘텐츠 추천, 스트리밍 등 발전은 끊임없이 이루어지고, 흔히 디지털 기술을 모국어처럼 활용한다는 디지털 네이티브 세대, 즉 태어날때부터 인터넷과 스마트폰을 접한 Z세대는 ... 받고, 교육을 받는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 가족은 개인의 삶에 있어 지대한 영향을 미치는 매우 중요한 테두리이다. 이러한 가족의 중요성에 대하여 강의내용을 바탕으로 학습자가 가족의 중요성에 대해 깊이 깨닫게 된 사례를 3가지 이상 기술하고 이유를 언급
    그들은 내게 교육, 안전, 건강한 환경을 제공하기 위해 끊임없이 노력했다. ... [리포트]< 가족생활교육 >가족은 개인의 삶에 있어 지대한 영향을 미치는 매우 중요한 테두리이다. ... 이러한 중요성은 다음과 같은 이유로 해석될 수 있다.1) 강화된 사회적 연결성: 현대사회에서는 디지털 기술과 소셜 미디어의 발전으로 사람들은 더 넓은 사회적 네트워크에 연결되어 있지만
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 리더십 관련 국내외 사례분석 (시사점과 활용방안 중심으로)
    특히, 글로벌화와 디지털 전환이 가속화되면서 리더십의 역할은 더욱 복잡하고 중요해졌다. ... 리더십 개발을 위해 체계적인 교육과 훈련 프로그램을 도입한다. 실습과 피드백을 통해 리더십 역량을 강화한다. 또한, 리더십 스타일에 맞는 조직 문화를 조성한다. ... 리더십 교육과 훈련 프로그램을 통해 구성원들의 리더십 역량을 강화하고, 개방적이고 협력적인 조직 문화를 구축하여 리더십 효과를 극대화해야 한다. 이를 통해다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    디지털 네이티브는 미국의 유명 교육학자이자 미래 학자인 마크 프렌스키가 2001년 처음 사용한 단어이다. ... 대중문화가 확산된 데에는 생활 수준의 향상이나 교육의 보편화 등의 이유를 들 수 있다. 그중에서도 통신 기술의 발전과 보급으로 대중문화는 괄목할만한 발전 모습을 보였다. ... 디지털 세대가 되었음에도 불구하고 종종 사회 문화에 등장하는 레트로, 아날로그 적 컨텐츠와 이에 열광하는 이유는 바로 이런 이유에서이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    관련 법률 제도 보완 및 정책적 규제를 강화하고 사이버 수사대의 기술적 규제를 강화하는 제도를 마련하여야 하고, 마지막으로 4단계에서는 1 - 3단계의 성과로 올바른 인터넷 이용 문화의 ... 따라서 이를 위한 가정과 학교에서 병행하는 적절한 정보기기 사용 방법 교육 및 윤리 교육을 실시하는 것이 중요할 것이다. ... 한국지능정보사회진흥원이 발표한 ‘2021 디지털 정보격차 실태조사’에 따르면 일반국민의 수준을 100점으로 했을 때 정보 취약 계층의 정보화 수준은 75.4점이었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 아동 언어발달에 영향을 주는 여러 요인을 기술하고, 그 중 가장 중요하다고 여겨지는 것에 대한 개인적인 견해를 서술하시오
    디지털 기기와 인터넷의 보편화는 아동이 언어를 배우고 사용하는 방식에 새로운 차원을 추가했습니다. ... 높은 사회경제적 수준은 일반적으로 더 나은 교육 기회와 언어 학습 자원에 대한 접근을 의미하며, 이는 언어발달을 촉진할 수 있습니다.사회문화적 요인의 중요성은 아동이 속한 사회와 문화가 ... 유전적 요인, 사회문화적 요인, 교육적 요인, 그리고 기술 및 미디어의 영향 등이 어떻게 아동의 언어 습득 과정에 기여하는지에 대해 논의했습니다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.03
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    문화콘텐츠 분야에서의 팬미팅이나 공연, 아파트나 자동차 등의 내부를 가보지 않고 살펴보는게 가능한 디지털 쇼룸, 실감콘텐츠를 활용한 비대면 교육, 스포츠나 군대에서의 가상훈련 외 제조 ... 메타버스가 주요 화두로 떠오르게 된 배경에는 코로나 19로 인한 비대면 환경 전환, ICT 기술 및 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 ... 조율을 위한 표준이라 하는데, 이는 물리세계의 변화를 인지하고 가상세계에 반영하기 위하여는 가상세계에 이를 받아 들일 수 있는 디지털 사물을 정의하고, 이러한 디지털 사물에 인텔리전스와
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 사회복지-노인복지론
    고령자들의 디지털 소외가 삶의 질 차이로 이어지지 않도록, 디지털 교육 강화와 함께 공공 서비스에 대한 접근성 개선 방안을 마련해야 하겠다. ... 노인층에 대한 정보교육이나, 새로운 변화에 대한 재교육을 하여 새로운 변화에 도태되지 않도록 사회적으로 배려하고 교육하는 것이 중요하다고 본다.넷째, 세대 갈등의 주된 원인 중 하나는 ... 노인에 대한 정의는 노인이 처하여 있는 사회문화적 상황과 개인적 상황 등에 따라 다양하기 때문이다. 1952년 제 2회 국제 노년학회에서 제시한 노인에 대한 개념은 환경 변화에 적절히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다
    K-문화가 세계적으로 인기를 얻으면서 국내 디지털 콘텐츠 제작사들이나 엔터테인먼트 회사들의 시장도 해외로 확대되었다. ... 그리고 새로운 것을 배우거나 습득하는 데, 새로운 문화를 받아들이는 데 적극적인 태도를 보여야 한다. 글로벌 리더에게 특히 요구되는 역량이 이문화에 대한 적응력과 습득력이다. ... 이러한 자질은 교육과 훈련으로 강화될 수는 있지만 없는 것을 새롭게 만들기는 어렵다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 28일 토요일
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