중국에도 조인트벤처 형태로 진출하여 2002년 하반기부터 서비스를 상용화 할 예정입니다.2001년 말 현재, ㈜엔씨소프트 매출구성을 보면 전체매출의 약 8%를 해외로열티가 차지하고 ... 미국은 자회사 형태로 진출하여, 2001년 5월부터 서비스를 상용화하였습니다. ... 사례) 엔씨 소프트 ------------------------------- 12시장의 특성 ------------------------------- 12회사의 성장과정 ------
우리나라의 대표 게임회사로는 nc소프트 넥슨이 있는데 이 두 게임회사의 대표적인 게임 리니지와 카트라이더 메이플 스토리는 이미 중국에서 엄청난 인기를 끌고 있다. ... 중국을 중심으로 한국 대중문화의 진출시점을 볼 때, 한국 TV드라마의 인기가 시작되면서 한국 대중음악의 인기로 확산되었다는 것을 알 수 있다. 1992년 한·중 수교 후 1993년 ... 이 때 1980년대부터 성장하기 시작한 한국의 대중문화 산업이 당시 세계적인 문화콘텐츠의 성공사례를 참고하여 정책 지원을 받으며 성장할 수 있었다.한국 대중문화의 경쟁력 상승 배경의
게임산업의 현황과 해외진출 방안I. 서론최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다. ... 하지만 게임과 영화의 동시 출시 사례가 늘어나고 있어 새로운 엔터테인먼트 문화 탄생이 점쳐지고 있다.Playstation2를 앞세운 Sony와 X-Box의 Microsoft는 지난해 ... 국내 게임 시장 및 산업 현황을 설문조사한 내용임 )단위: 업체수, 백만원(1달러=1200원)구분온라인게임PC게임아케이드게임비디오게임모바일게임미국1022312일본351014725중국25191673유럽591804동남아11112130기타204913소계106551041417수출실적12,4283,25958,0114896,297업체진출국가형태시기현황기타엔씨소프트대만라이센스2000로열티수입