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2011.06.06
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소개글

닌텐도의 성공요인 분석

목차

1. 비디오게임 산업

2. 3사의 경쟁전략

3. 닌텐도 Wii 의 성공요인

4. 결론

본문내용

21세기로 접어들면서 비디오 게임 시장에 고사양 경쟁에 불이 붙기 시작합니다.
1990년대에 소니가 플레이스테이션으로 시작한 이 경쟁에 마이크로소프트가 x-box로 합류하고
닌텐도 역시 넨텐도64, 게임큐브 등을 내 놓았지만, 소니와 마이크로 소프트에 번번히 좌절하고 맙니다
닌텐도의 자체의 전략적 실책도 있었지만 소니의 게임 시장에서의 뛰어난 전략적 포지셔닝(하드웨어에 집중하고
소프트웨어는 킬러 게임 컨텐츠 제작사들을 많이 확보하는 전략을 취함)
그리고 마이크로 소프트의 막대한 자금력 등이 이유가 될 수 있다.
과연 이 시점에서 닌텐도가 내 놓아야 하는 게임기는 무엇인가?
닌텐도 개발자들의 고민은 여기에 있었습니다. 2000년대 이후 소니와 마이크로 소프트는 각각 PS2,3와
X-BOX를 내놓고 고사양 경쟁에 더욱 박차를 가하게 됩니다. 더 좋은 그래픽과 훌륭한 사운드 품질을 제공할 수 있는
게임기로서 말이다.

1. 소니 이전게임과 호환성 답변
XBOX360이 출시 됐을 때 18개의 타이틀이 있었다. PS 3가 출시 될 때 얼마나 많은 타이틀이 있을 것 같은가?
PS3에서 이용할 수 있는 타이틀의 수는 거론할 필요가 없다. 첫 타이틀이 사용해보기도 전에 과거의 두 플랫폼의 소프트웨어가 100% 호환된다. 우리가 지금까지 판매했던 모든 플레이스테이션 게임이 모두 호환된다. 우리는 이미 PS3가 출시된 첫날부터 이용할 수 있는 5000여 개의 게임을 가지고 있게 되는 것이다. 그리고 가장 최근에 출시된 PS PORTABLE을 포함해 이전 플랫폼을 소개하는 데 초점을 맞출 것이다. 가장 확장하기 쉬운 라이브러리를 구축해왔고 PS3도 예외가 되지 않을 것이라고 생각한다.

참고 자료

없음
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